[game id=83067]
Гадания как отголоски языческих верований распространены в разных культурах и уходят своими корнями в глубокую древность. В России вот уже на протяжении нескольких веков принято гадать накануне Святок, Рождества, Купалы и других праздников. Гадающие, как правило, воспринимают ритуал развлечением, но многие воспринимают эти обряды также и как возможность узнать будущее, связанное с какими-либо приятными событиями: имя жениха, урожайным ли будет год, некоторые гадают на деньги или удачу.
Способов гадания довольно много. Кто-то предпочитает карты, некоторые ночью капают воском в миску с водой, а затем делают выводы, разглядывая образовавшуюся на дне «фигуру», ну а самый известный старославянский способ гадания – пустить венок по воде. Есть и более экзотические способы узнать будущее. Речь ниже, однако, пойдёт не о славянском, а шведском обряде, который нам продемонстрировал главный герой игры Year Walk (årsgång).
Year Walk (årsgång) – название распространённого шведского обычая, сохранившегося вплоть до середины XIX века.
Конечно же, жители разных регионов страны привносили свои особенности в ритуал, но суть оставалась неизменной: чтобы узнать будущее и пообщаться с духами, необходимо было уйти в лес, скрыться от посторонних глаз, желательно найдя избушку, и сидеть там до наступления темноты в тишине, отказываясь от воды и пищи. С наступлением ночи гадающий покидал своё убежище и шёл по лесу к церкви.
Обойдя вокруг неё несколько раз и дунув в замочную скважину храма, он временно терял связь с христианством (в поздней традиции), после чего согласно поверьям получал возможность общаться с духами леса и прочими мифическими созданиями, которые и приподнимали перед ним таинственную завесу будущего, давали различные наставления.
Именно этим способом решил воспользоваться герой игры, питающий нежные чувства к девушке из другого сословия, чтобы выяснить, как же быть дальше? Попрощавшись с возлюбленной, он отправляется на закате в лес…

Year Walk – это приключенческая 2D головоломка. Игроку необходимо путешествовать по окрестностям деревни, выполняя древний ритуал, в ходе которого он встретится со множеством мифических созданий и в конце концов найдёт ответ на свой вопрос. На пути к старой церкви игрок познакомится с милингами (детьми, убитыми собственными матерями), бэхестэн (водяной лошадью, живущей в ручьях и озёрах и топящей детишек), ночным вороном (издревле символизирующим неудачу и смерть в скандинавском фольклоре) и хранительницей леса Хульдрой (пьющей кровь одиноких путников, но в целом очень неплохой волшебной девушкой). После знакомства с каждым существом игроку необходимо разгадать загадку, которая приблизит его к заветной цели – церкви.

Надо сказать, что головоломки довольно разноплановые, хоть их и не очень много. Некоторые из них требуют внимания, многие лесные тайны даже нужно записывать. Хульдра – существо музыкальное, чтобы найти её, необходимо, например, внимательно слушать её лесную песнь. Древние камни, стоящие на опушках, ждут того, кто сможет правильно высечь на них заветные руны, а неупокоенные души младенцев следует тщательно искать там, где были убиты сами дети. Всё это требует сосредоточенности и тщательного исследования местности, которая, к счастью, разбита на небольшие локации, изучить которые большого труда не составит. Главное в игре – внимательность и терпение.

Разработчики, как и обещали, учли особенности игрового контроллера Wii U, поэтому уделили ему должное внимание, задействовав в игре гироскоп, второй экран и даже сенсорный дисплей Wii U GamePad! На экране контроллера можно посмотреть карту, снабжённую всеми значимыми деталями (пусть и схематично). Здесь есть Энциклопедия, в которой содержится информация обо всех мифических существах, встречающихся игроку на пути, ниже располагаются подсказки – порой очень полезный, к слову, игровой элемент.

Необходимость записывать и подмечать странное уже упоминалась выше. Функция блокнота тоже «прикручена» к контроллеру, поэтому о множестве записок с важной игровой информацией можно смело забыть. В игре используется даже меню справки, которым снабжена любая программа для Wii U! Впрочем, об этом не стоит распространяться раньше времени, чтобы не испортить впечатления от Year Walk да не сболтнуть лишнего. Ключ к тайнам – терпение и любопытство.

Пугающая атмосфера игры, графическая составляющая которой выполнена в довольно аскетичной манере, удачно подчёркивается звуковым и музыкальным сопровождением. Year Walk – очень атмосферный и стильный проект, «отполированный» создателями до мелочей. К сожалению, игра довольно короткая. На прохождение даже с учётом того, что игрок всё изучит и прочтёт, а также будет иногда задумываться, уйдёт 2–3 часа, но зато впечатления от игры остаются сильные!
Обычно я обхожу подобные игры стороной, заочно записывая их в «арт-хаус» и отшучиваясь фразой «не играл, но мне не понравилось». Но в случае с Year Walk меня что-то зацепило. Полагаю, скандинавские поверья и дизайн игры. И, надо сказать, пройдя её, я ничуть не пожалел потраченного времени. Разработчики игры из шведской студии Simogo постарались на славу! Версия Year Walk для Wii U позволит игроку получить наиболее полный спектр впечатлений от знакомства с проектом.
У игры две концовки. Вторая обязательно расставит все точки над i, после чего ритуал årsgång обретёт законченный вид и у вас не останется вопросов… Кроме одного: готовы ли вы окунуться в мрачную и мистическую атмосферу безумия шведской глубинки?

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.
Последние комментарии