photo11039559_420590829

Опубликовано: Июнь 24, 2016 пользователем в разделах eShop, Nintendo eShop, Wii U, Игры, Новости, Рецензии просмотров: 2424

Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE: фабрика звёзд

Количество оценивших: 6
Игроки / wiiu.pro
TokyoMirageSessionsIcon

Tokyo Mirage Sessions #FE

Жанр: Приключение, Ролевая игра
Разработчик: Atlus
Возрастной рейтинг: 12+
Дата выхода: 24.06.2016
Издатель: Nintendo
Количество игроков: 1

lang
GamePad
Pro Controller
Internet

8/8,5

12345678910
eShop
Диск

Вы смотрели «Фабрику звёзд», «Голос», «Народный артист» или другое аналогичное популярное шоу, называемое общим понятием “Idol”? Не хотели поучаствовать сами? А что будет, если вас поместить в «аквариум» и дать вам микрофон на сцене? И всё это в оригинальной японской стилистике, облечённой в доступную нам игровую форму. Тогда у вас есть отличная возможность войти в роль японского поп-идола в новой игре от небезызвестной компании AtlusTokyo Mirage Sessions #FE по сути своей немного странная игра. С одной стороны, мы имеем сильную RPG, боевая система которой полностью основана на серии игр Shin Megami Tensei, а с другой – игру о современном японском обществе с полным комплектом стереотипов и клише.

Tokyo Mirage Sessions #FE WUPP_ASE_illu04_2_R_ad_01

В #FE вы играете за Itsuki, семнадцатилетнего старшеклассника, который решает встретится со своим другом Touma после школы. Ожидая на месте встречи Touma, главный герой замечает среди кучи возможных претендентов на роль поп-идола свою подругу детства Tsubasa. Игрок наблюдает за тем, как Tsubasa принимает участие в мероприятии и, когда наступает очередь ведущему объявить результаты, дела принимают неприятный оборот. Речь и манера поведения ведущего резко меняются, а толпа зрителей заметно теряет волю к каким-либо действиям. Прежде чем игрок успевает опомниться, на сцене открывается портал, ведущий забирает Tsubasa и ныряет внутрь портала вместе с ней. Всё ещё ожидающий Touma, Itsuki, казалось бы незатронутый происходящим, поступает, как любой хороший протагонист игры жанра RPG, – мчится со всех ног за своей подругой по ту сторону портала. На той стороне игрока приветствует какая-то альтернативная версия крыш Токио. Itsuki слышит женские крики, издающиеся из глубины нового мира, и замечает призрачную фигуру с зелёными волосами, которая ведёт себя так, словно хочет направить его к источнику этого крика. Догнав Tsubasa, игрок застаёт монстра, нападающего на неё. После пары роликов наши герои наконец обретают мистическую силу Performa, которая поможет им победить зловещих духов этой реальности Mirages, и становятся Mirage Masters, объединив свои силы со светлыми Mirages. После битвы Itsuki и Tsubasa решают найти выход из этой богом забытой дыры, в которой они оказались. По пути назад вы встречаетесь с Touma, который тоже оказывается Mirage Master, и удачно выбираетесь из этого тёмного и опасного мира. После всех этих событий наших героев встречает президент компании Fortuna Entertainment, очень милая девушка Maiko. Она сообщает вам, что игрок теперь часть компании по сражению с Mirages и по совместительству поп-идол.

Tokyo-Mirage-Sessions-Shot-01

Это и есть вся предпосылка к #FE: вы и ваши друзья работаете в сфере развлечений, посещаете уроки вокала и танцев, ходите на эфиры телевизионных передач, снимаете рекламу и так далее. И всё это одновременно сражаясь с Mirages угрозой за кулисами этой истории, включающей в себя 8 глав. История имеет вполне стандартный ход событий. Игрок занимается повседневной деятельностью сферы развлечений, пока не произойдет важное событие – атака Mirages, после которой вам нужно будет исследовать альтернативный мир – Idolasphere. Вернувшись в нормальный мир, можно выполнять дополнительные задания и вторичные ветки сюжета, которые открывают множество полезных способностей у определённых персонажей в зависимости от выбранной ветки. Находясь в Idolasphere, вы сможете собирать Performas, по сути являющиеся душами падших Mirages, которые используются для создания или улучшения оружия и обучения новым навыкам. Всё это будет возможно сделать в дворце цветов Bloom Palace, который находится внутри офиса Fortuna Entertainment.

Повествование Tokyo Mirage Sessions #FE происходит в 8 доступных главах: пролог, 6 главных глав и эпилог. Помимо основных глав, в игре присутствуют антракты, во время которых игрок сможет выполнять вторичные ветки сюжета, дополнительные задания, перепроходить Idolaspheres для поднятия уровней персонажей или же просто продолжать основной сюжет. По мере прохождения игрок сможет лицезреть фантастические анимационные ролики, в которых персонажи в основном являются участниками музыкального клипа. Качество анимации в этих роликах поистине превосходно, а песни входят в число лучших композиций игры. Всё в игре лаконично сочетается с атмосферой индустрии развлечений. В главном меню игры вы можете менять оружие, аксессуары и костюмы в гардеробе Wardrobe, смотреть состояние персонажей в разделе артистов Artists и менять членов вашей группы в разделе кастинга Casting. Даже Mirages, которые сопровождают игрока, здесь показаны как сотрудники музыкальной группы. Плохо или хорошо, но атмосфера индустрии развлечений является основным аспектом Tokyo Mirage Sessions #FE. Вторичные сюжетные задания являют собой простые миссии типа: подай-принеси, убей определённое количество Mirages, поговори с таким-то персонажем, а взамен получи незначительные награды, например, предмет или аксессуар. Следует заметить, что, как только игрок будет соответствовать требованиям для выполнения побочного задания, он сможет выполнить его, когда пожелает, потому что в них нет ни ограничения по времени, ни срока годности их выполнения. Подробнее о вторичных заданиях мы поговорим позднее.

Tokyo_Mirage_Sessions__FE.0.0

Когда игрок не взаимодействует с членами группы или другими персонажами напрямую, то время от времени от них можно получить сообщение через внутриигровую социальную сеть Topic. Эти сообщения просматриваются исключительно на Wii U GamePad и могут включать в себя как обычную болтовню, так и важные сюжетные диалоги или же или же обновления о возможности создать новое оружие (помогает с этим Tiki, милая девочка-мираж, которая живет в цветущем дворце Bloom Palace и по сути является программой, созданной на компьютере). Все основные персонажи, включая членов группы, представляют из себя те или иные стереотипы японских личностей. Вульгарная и всегда пьяная начальница? Есть. Неловкая и стеснительная девушка, которая одержима любимым идолом? Есть. Цундэрэ? Есть. Маленькая девочка, которая называет вас «братиком»? Есть. Они все присутствуют в игре и делают её сюжет полноценным. Несмотря на все эти стереотипы, актёры, озвучивающие персонажей, подобраны таким образом, что каждый герой чувствуется уникальным и интересным. Itsuki же в свою очередь является чистым листом. На протяжении всей игры вы увидите диалоги с выбором ответа, которые не повлияют на сюжет, но очень красочно опишут характер нашего героя.

Tokyo Mirage Sessions #FE использует систему карт, схожую с Persona 3 и Persona 4: обзор Токио с высоты птичьего полёта, откуда игрок выбирает пункт назначения. Этими пунктами являются настоящие достопримечательности Токио, например Сибуя и Харадзюку, или уменьшенные и немного переименованные значимые места, такие как Daito TV (TV Tokyo). Каждая локация служит либо как хаб для выполнения вторичных заданий, посещения магазинов или же как локация основной ветки сюжета со входом в Idolasphere. Говоря о магазинах, в игре имеются три главных: Hee Ho Mart, Carabia и ANZU. Hee Ho Mart обустроен, как обычный японский супермаркет. В нём продаются различные предметы типа лечебных зелий, антидотов и прочего. Carabia – это ювелирный магазин, в котором продаются аксессуары. ANZU – это место, где вы можете купить новые костюмы для членов своей команды, которые они смогут носить во время сражений. Кроме смены внешнего вида практической пользы они не несут. Но, возможно, самой важной локацией на всей карте является Fortuna Entertainment.

image

В Fortuna Entertainment разворачивается большинство событий главного сюжета. Здесь игрок может просматривать свои достижения, проверять наличие дополнительных заданий и посещать Bloom Palace. Последний по сути является Velvet Room из серии Persona, но вместо Igor в вашем распоряжении будет пятилетняя девочка Tiki из серии игр Fire Emblem. Соответствующие Mirages участников группы игрока постоянно болтаются здесь, но о них мы поговорим позже. Tiki здесь является вендором, и её основная специализация – это помогать вам создавать оружие и изучать новые способности. Но не стоит забывать, что на создание оружия или обучение навыка потребуется Performa, которую можно добыть, убивая врагов в Idolasphere. Собирая определённую Performa, можно создавать оружие, которое называется Carnage. У каждого персонажа свой тип оружия в зависимости от их Mirage, и каждое оружие обладает своими сильными и слабыми чертами. Сражаясь в Idolasphere, игрок повышает уровень своего оружия, получая при этом новые способности или увеличивая уровень уже известных. Эти способности варьируются от физических и магических атак, которые вы используете непосредственно в битве, до пассивных навыков, которые могут служить различными способами. Большинство физических атак взяты из серии Fire Emblem, в то время как магические заклинания взяты из серии Persona. Пассивные навыки разбиты на две секции: Session Skills и Passive SkillsPassive Skills являются обычными пассивными способностями, которые дают какой-то бонус к урону, уклонению или же иммунитет к негативному эффекту и так далее. О Session Skills мы поговорим подробнее, когда доберёмся до боевой системы. Каждый персонаж может иметь столько навыков, сколько ему позволяет количество свободных для того ячеек. Если персонаж выучил новый навык, а его некуда девать, то его можно просто «забыть» или же заменить старый и более бесполезный, как в Persona. Изучив одну и ту же способность дважды, появится +1 версия этой способности, например Zio+1. В зависимости от типа навыка эффект +1 может отличаться, но в большинстве случаев это уменьшение затрат EP на умения поддержки и увеличение потенциала атакующих способностей. Следующим типом навыков, которым смогут обладать персонажи, можно считать Radiant Skills.

Ibunroku_Lon'qu

После выполнения определённых требований и заполучив нужную Performa, вы можете поговорить с Tiki и изучить Radiant Skills. В основном им присуща пассивная природа, но они выполняют множество полезных функций, которые будут затронуты в боевой системе. Стоит отметить, что у персонажей нет ограничений в изучении Radiant Skills. Последним типом можно считать Extra Skills, которые есть возможность получить в определённых событиях главной истории или же во второстепенных заданиях. Также, поговорив с Tiki, игроку будет предоставлена возможность изменить класс Mirages персонажей. У каждого Mirage есть свой определённый класс, и, получив особый предмет в игре Master Seal, появится возможность поднять класс Mirage на порядок выше. Это изменит не только его внешний вид, но и повысит базовую статистику. Также у определённых классов имеются свои Carnages, поэтому лучше тщательно продумать, какой выбрать класс, дабы потом не рвать на себе волосы.

Ibunroku_Aversa_art

Как только ваши персонажи будут готовы войти в Idolasphere, всё, что необходимо сделать, – это подойти к порталу и запрыгнуть в него. Части Idolasphere будут меняться в зависимости от того, где игрок войдет в неё. По сути каждый вход ведёт в разные подземелья. У каждого подземелья, с которым столкнётся игрок, разная атмосфера, обычно привязанная к месту, в котором находится вход. Например, первое главное подземелье называется Mirage 106, которое является отсылкой к Shibuya 109, очень популярному зданию в квартале Токио Сибуя, в котором расположено множество модных магазинов. Таким образом подземелье вбирает в себя эстетику и диковинку места, в котором расположен вход. Каждое подземелье будет обладать своими причудами и загадками. Дабы пробраться через них, игроку придётся серьёзно пошевелить мозгами. Злые Mirages появляются как Shadows из Persona, и, взаимодействуя с ними, просто сталкиваясь или атакуя, игрок инициирует битву. Также в подземельях можно встретить диких Mirages, которых не так-то и легко победить. Обычно они на 5–10 уровней выше персонажей в команде игрока, но при этом за них дают более редкую Performa и большее количество опыта.

Всё это привело нас к самой сути жанра RPG – его боевой системе! Проще говоря, боевая система в Tokyo Mirage Sessions #FE является лучшей итерацией боевой системы серии Persona. Битвы проводятся с тремя членами актёрского состава игрока, но есть возможность менять персонажей, кроме Itsuki, безо всяких штрафов. Это позволяет взять ситуацию в свои руки и поиметь от этого прямое преимущество. Как и в Persona, у противников Mirages и у персонажей игрока имеются свои сильные и слабые стороны. Все магические элементы позаимствованы из Persona, но физические атаки были немного изменены. Вместо Slash, Pierce и Blunt мы теперь имеем Sword, Spear, Axe и Bow, взятые прямиком из Fire Emblem и работающие по тому же самому треугольнику вооружений.flat,800x800,075,f Вся статистика, сильные и слабые стороны и используемые способности противника отображаются на Wii U GamePad (на его экране, к слову, расположена и карта). Это же относится и к членам команды. Но стоит учитывать тот факт, что, если вы впервые встретили определённого противника, его характеристика будет неизвестна. Порядок хода определён скоростью каждого персонажа, а также показан в самом верху экрана. Таким образом можно увидеть не только, кто следующий из имеющихся персонажей будет ходить, но и ходы противника, что даёт стратегическое преимущество для лечения, улучшения союзников и уничтожения противника. В предыдущих играх серии Persona при атаке слабости противника он падал и персонаж игрока получал дополнительный ход. Если же попасть в слабости всех противников, то начиналась групповая атака героев. Схожая система присутствует, но немного отличается от прошлых игр. Если теперь попасть по слабости врага, начнётся сессия Session. Как только начнётся Session, персонажи выполнят цепочку атак без затраты EP, но при этом у каждого героя должен быть соответствующий Session Skill. Session Skill позволяет персонажу использовать тип атаки, который следует за другим определённым типом атаки. Например, Itsuki может получить Session Skill, который позволяет ему продолжить ветряную атаку Wind атакой-молнией типа Thunder. Каждый персонаж получает разные типы Session Skills, дающие доступ к различным цепочкам атак, каждая со своей собственной специальностью.

У игрока есть доступ к Extra Skills, шкала которых находится в правом верхнем углу и состоит из трёх полосок, которые заполняются по ходу битвы. Эта шкала разделена между всеми персонажами, то есть она одна на всех. Подобные навыки всегда будут инициировать Sessions, а также будут игнорировать слабости и сопротивления Mirages. Плюс ко всему у Extra Skills есть дополнительные бонусы, например, полное исцеление персонажей, которые сейчас сражаются. Стратегическое использование данного навыка очень важно, особенно в тяжёлых битвах. Другим типом Extra Skills является Ad-lib исполнение. Эта способность по сути представляет собой усилитель стандартной атаки. Например, Touma бьет Mirage копьём, и у него активируется Ad-lib способность Stampede, с помощью которой он сносит всех недругов прочь с поля боя. Последним типом Extra Skills можно считать Dual Arts. Dual Arts – особая атака, в которой два персонажа объединяются для очень мощной атаки, наносящей огромное количество урона врагу и накладывающей дополнительные полезные эффекты на персонажей. Этот тип способности гораздо полезнее в бою, чем другие типы Extra Skills.

Наконец мы добрались до Radiant Skills. Как уже говорилось ранее, Radiant Skills можно получить, выполнив определённые условия: выполнить второстепенное задание, главное задание или повысив Stage Rank своего персонажа. В общем, когда начинается Session, только персонажи на поле могут в ней участвовать, но, получив определённый Radiant Skill, даже герои в запасе смогут участвовать в Session, тем самым создавая более длинную цепочку атак. У Itsuki есть некоторые Radiant Skills, которые позволяют игнорировать защиту противника, когда он начинает Session. Когда ваши Sessions будут становиться всё длиннее, враги будут умирать ещё до их окончания. Это будет вызывать Overkill, а после Overkill любая атака получает шанс выбить дополнительный предмет Performa или деньги из MiragesItsuki также получит парочку особых Radiant Skills, которые позволят Session перейти на другого Mirage, когда предыдущий будет повержен. На более поздних этапах игры это позволит истребить целую группу противника одной SessionDuo Arts также очень хорошо интегрированы с Session, ибо, когда начинается Session, есть шанс, что игроку будет представлен выбор между двумя Duo Arts. Этот выбор осуществляется путём нажатия кнопки R или L, и у него есть определённый временной промежуток. Если не успеете сделать выбор за отведённое вам время, то Duo Arts просто не активируется. Данный навык активируется сразу после завершения Session. Останутся после этого на поле враги или нет, после Duo Arts начнётся новая Session, из-за чего иногда могут проходить очень долгие цепочки атак.

WiiU_TMSFE_Combat_Itsuki_EmptyWave

Я кратко упомянул Stage Rank, пока говорил о боевой системе. Stage Rank персонажа – ещё одна вещь, которая прокачивается вместе с его уровнем и CarnageStage Rank показан как звёзды, которых всего 20, на страничке персонажа. Каждый новый ранг открывает особую Performa, которая используется для изучения нового Radiant SkillStage Rank накапливается путём участия в битвах и Sessions во время сражения. В дополнении к новой Performa Stage Rank открывает доступ к дополнительным веткам сюжета у определённых персонажей. Если игрок достаточно продвинулся в основном сюжете и набрал достаточный Stage Rank, то он получит сообщения от персонажа Topic. Он попросит вас встретится с ним в определённом месте на карте и обсудить детали задания. Такие задания крайне важны, потому что открывают чрезвычайно полезные навыки и за их выполнение можно получить очень редкую Performa для смены класса ваших Mirages. Также, выполняя эти задания, можно больше узнать о персонажах, открыть новые Extra Skills и получить много опыта.

tokyo-mirage-sessions-fe

Tokyo Mirage Sessions #FE представляет собой твёрдый взнос в копилку серии Shin Megami Tensei, но будет иметь трудности с поиском аудитории на Западе, тем более после строгой цензуры. Более того, это японская игра, сделанная для Японии, и, если говорить конкретнее, для современных японцев. Это не до конца созревшая игра серии Persona и точно не имеющая много общего с Fire Emblem, но она даёт надежды на лучшее будущее для серии Shin Megami Tensei. Данный проект можно порекомендовать всем любителям жанра JRPG, особенно тем, кто увлекается японской культурой. Но если же в эту игру захочет поиграть фанат Fire Emblem, то он будет немного разочарован. Игра подарит вам много часов красочного экшена и милого юмора от хорошо детализированных как внешне, так и внутренне персонажей.

Достоинства:

  • Лучшая итерация боевой системы серии игр Persona.
  • Красочная и красивая графика.
  • Шикарное звуковое сопровождение.
  • Отсылки к играм серии Fire Emblem и Persona.
  • Детальное описание японской поп-культуры и шоу-бизнеса.
  • Колоритные персонажи, которые не раз заставят вас умилиться.

Недостатки:

  • Разочаровывающая музыка при битвах с боссами.
  • Строгая цензура в западных регионах.
  • Игра сделана для японской аудитории и встретится с трудностями в поисках любителей на Западе.

Рейтинг-8,5_10



При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Tags : , , , , , , ,


Об авторе

4 комментариев

  1. Я продал ВииЮ в начале 2016. Возможно даже купил бы повторно с рук, просто ради этой игры, если бы не:

    а) Скоро выйдут FF XV и Persona 5.
    б) Японские WiiU стоят ДИКИХ денег (сами посмотрите не поверите, они дороже ПС4 у нас), а брать русскую ВииЮ и смотреть на зацензуренные костюмы — спасибо не надо, этого мне хватило в bravely second & FE:Fates на 3ds.
    Если у новой консоли нинтендо будет такая же политика (регион лок + цензура), пройду мимо.
    За игру очень обидно. Мне бы вошла идеально. Но не судьба.

    • Ну их брать смыла нету:
      – игры только на японском
      – докупать переходник/блок питания под нашу розетку
      – игры только региона NTSC-J: то есть только импорт, а в Японии Wii U новинки по $70+ и выше на дисках
      – если покупать в eShop: то опять интерфейс магазина только на японском, плюс, если погашать коды предоплаты, купленные на стороне, то переплата – ~20% от номинала

  2. Спасибки за обзор.
    Давно ждал эту игру, только вот времени пока поиграть нету. Ну ничего игрулька похоже ожидания мои оправдает и скоро оторвусь по полной)

Добавить комментарий