WiiU.pro_RovingRogue_rev_slider

Опубликовано: Декабрь 20, 2016 пользователем в разделах Nintendo eShop, Wii U, Игры, Новости, Обзор игр просмотров: 1134

Обзор Roving Rogue: не Shovel Knight или Shantae

Количество оценивших: 1
Игроки / wiiu.pro
Roving Rogue Vertical review slider

Roving Rogue

Жанр: Аркада, Вечеринка, Платформер
Разработчик: Padaone Games
Возрастной рейтинг: 0+
Дата выхода: 02.07.2015
Издатель: Padaone Games
Количество игроков: 1-4

lang
Classic Controller
GamePad
Pro Controller
Wii Motion
Wii Motion Plus
Без TV

1/5,0

12345678910
eShop

Когда Курт «Всегда правый» начинал полный опасностей поход против злого колдуна, он и представить не мог, что самое главное его путешествие начнётся после убийства злодея, что он потеряет память, а путь назад превратится в мучительное испытание. К несчастью для Курта разработчики решили сосредоточить свои силы именно на этом последнем аспекте, сделав возвращение домой основной идеей сюжета игры, завязка которого начинается после убийства колдуна Зорга. Его замок начинает погружаться в пучину, и именно с этого момента мы начинаем игру и проходить будем её от конца к началу.

WiiUDS_RovingRogue_05_mediaplayer_large

Потеря памяти существенно отразилась на главном герое, и единственный свой навык, который он сумел вспомнить – управление телепортом. А ещё наш герой умеет прыгать, но это скорее рефлекторное умение, которое не имеет ничего общего с мыслительным процессом и тем более памятью. В таком режиме мы и проведём протагониста по лабиринтам колдовского замка, прыгая и телепортируясь с платформы на платформу с целью увернуться от врагов и собрать редкие коллекционные статуэтки (их на каждом уровне можно собрать аж три штуки). Через эти статуэтки разработчики передают нам сюжет, расшифровывая воспоминания Курта, которые потом можно прочесть в специальном дневнике. Поначалу в нём написана абракадабра, но каждая собранная фигурка расшифровывает отдельные записи, позволяя нам узнать, как главный герой добирался до логова колдуна, и кто ему в этом помогал.

WiiUDS_RovingRogue_03_mediaplayer_large

Игровой процесс Roving Rogue проходит в попытках очень быстро подняться на самый верх уровня, чтобы спастись от поднимающейся из недр лавы или пробежаться слева направо убегая от рушащихся за спиной Курта стен. Для этого мы используем телепорт. Кнопкой Y активируется прицел, которым игрок указывает, в каком направлении будет перемещаться Курт. Между двумя нажатиями кнопки приходится небольшой лаг, так что не удастся просто подпрыгивать и телепортироваться выше и выше. Если же мы не угадаем с направлением телепорта, Курт камнем упадет вниз, а внизу в большинстве случаев его ждет огненная пучина. Также, для преодоления небольших препятствий и избегания врагов, можно пользоваться прыжками.

Игра постоянно держит в напряжении, ведь лава и булыжники очень быстро догоняют Курта, а ещё нужно увернуться от врагов, их стрел и заклятий, успеть собрать редкие статуэтки, которые порой очень хитро запрятаны в стенах замка. Телепорт не всегда работает, как нужно, и иногда кнопку можно передержать или запустить Курта в свободное падение, если телепортироваться в воздухе. К слову сказать, в игре есть особый вид стен, сквозь которые тоже можно телепортироваться. Эти стены отмечены золотистым, и они тоже могут доставить много хлопот, ведь Курт перескакивает только через тонкие участки.

WiiUDS_RovingRogue_02_mediaplayer_large

Визуально Roving Rogue выглядит хорошо: чистые линии радуют глаз, соблюдается стилистика 90-х, но после прохождения первого десятка уровней складывается впечатление, что разработчикам не хватило фантазии довести игру до ума. Первые несколько стадий проходятся без проблем, а далее картинка перестает радовать деталями. Замок рисован небольшим количеством объектов, и их постоянное чередование на экране удручает.

К однообразию картинки на экране можно добавить двукнопочное управление, небогатый бестиарий, условное сопротивление врагов, а также отсутствие боссов. Единственное, что призвано оживить игровой процесс – многопользовательский режим до 4-х игроков и ритмичная музыка, однако будем откровенны: на Wii U есть добрый десяток проектов для игры в компании, и вряд ли вы предпочтете Roving Rogue тому же Mario Kart 8 или Super Smash Bros., а музыкальное сопровождение отнюдь не то, ради чего мы покупаем игры.

Roving Rogue мог бы стать ещё одной Shovel Knight или Shantae для консолей Nintendo, отнесись разработчики более бережно к интересным идеям, заложенным в игре. Чуть больше внимания оформлению уровней, чуть больше интеллекта врагам, еще немного интересных идей по использованию телепорта, несколько боссов – получился бы неплохой эксклюзив от независимых разработчиков!

Рейтинг-5_10


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Tags : , , , , , , , ,


Об авторе

Добавить комментарий