Immortal Redneck review slider

Опубликовано: Сентябрь 22, 2018 пользователем в разделах Nintendo eShop, Nintendo Switch, Switch, Игры, Новости, Рецензии просмотров: 241

Обзор Immortal Redneck: а рогалик-то невкусный!

Количество оценивших: 0
Игроки / wiiu.pro
Immortal Redneck Vertical review slider

Immortal Redneck

Жанр: Шутер, Экшн
Разработчик: Crema
Возрастной рейтинг: 18+
Дата выхода: 10.05.2018
Издатель: CremaGames
Количество игроков: 1

lang
Joy-Cons
Switch Pro Controller
Настольный режим
Портативный режим
Режим ТВ

0/7,0

eShop

Популярный в Nindies кругах жанр roguelike пользуется успехом у игроков. А раз есть спрос, то закономерная реакция – это предложение. Действительно, если взглянуть на сегодняшний рынок, то глаза разбегутся от различных игр этого типа. Основные признаки того, что вы играете в «рогалик», следующие: высокий порог вхождения, пошаговая система, случайная генерация уровней и частые смерти, из-за которых прохождение необходимо начинать сначала. К этой формуле кудесники программного кода прикручивают привычные традиционным жанрам ролевые и экшн-механики, черты метроидований, платформеров и даже, как в нашем случае, боевиков от первого лица. Встречаются и более экзотические представители, но сейчас не об этом. Наверное, так из основного вида выделился подвид rogue-lite – всё тоже самое, но с какими-то упрощениями и добавками. Какими именно — зависит только от фантазии разработчиков.

immortal redneck (5)Экраны загрузок периодически радуют различными шутейками

Сюжетная завязка в подобных играх служит своего рода толчком к действиям, и, чем она интересней, тем приятней начинать играть. Мы считаем это важным моментом, так как обычно первые часы в подобных проектах приятностями не изобилуют. Приходится часто умирать и начинать заново, пока пальцы не привыкнут к управлению, а мозг не поймет здешние правила и принципы. Так вот, поговорим о завязке. По странному стечению обстоятельств, некий турист попадает в аварию и просыпается в саркофаге, будучи мумифицированным. Мда… Не самая интересная предыстория, но, главное, чтобы игровой процесс был увлекательным. К нашему большому сожалению, он таковым не получился. Или получился. Давайте разберёмся.

immortal redneck (33)Некоторые комнаты предлагают дополнительные задания, например, не получать урон. В других будут ждать сундуки с новым типом оружия и/или улучшения

Тут стоит копнуть немного глубже и обратиться к собственным ожиданиям. Всё дело в наружной части – «обёртке» Immortal Redneck. Она как будто кричит о своём родстве с Serious Sam. Не знаем, насколько наше мнение разделят другие, но казалось именно так. Виной всему окружение Древнего Египта или наше восприятие. При взгляде на него у игроков со стажем невольно всплывает образ качка в солнцезащитных очках с пулемётом на фоне египетской пирамиды. От предвкушения геноцида толп монстров в ностальгическом антураже по правилам rogue-lite буквально чесались руки. А почесать-то оказалось нечем.

immortal redneck (12)Ой-ой…

Да, выглядит всё, как боевик старой школы. И если в случае с каким-нибудь Wolfenstein «олдскул» пошёл на пользу, то с «бессмертным красношеем», напротив, приходится наступать на грабли. Создается впечатление, что переняли исключительно тот опыт, который исчерпал себя в ходе эволюции жанра. Всё то, что забыли как страшный сон, неохотно всплывает в памяти по мере прохождения. Здесь нам и инерция персонажа вместе с невесомостью, за счёт которых мы управляем будто бы духом в Counter-Strike после смерти. Тормозить во время прыжка – обычное дело. Раздражающий платформинг от этого становится ещё более раздражающим. Отсутствие чувства дистанции вместе с отвратительной реакцией врагов на урон не позволяет нам совершать привычные для стрелялок действия.

В страшных снах теперь будут сниться!

Например, подбежать вплотную к врагу для срочной доставки заряда дроби за секунду до того, как он нас ударит, здесь не прокатит, и мы обязательно получали повреждения. Обидно и то, что недруга нельзя убить старым добрым дедовским способом – кулаком или ногой по морде. Зачем нам 50 видов оружия, если ни одно из них не ощущается, теряет свои индивидуальные свойства и не может стать любимым? Вопрос риторический. А звуки выстрелов… это отдельная песня, от которой наши уши кровоточили. Вроде бы в Doom точно такое же звуковое сопровождение. В самом первом Doom.

Immortal Redneck KillingFrogs

Враги тоже блеснули отвратным и неинтересным дизайном, некоторые похожи на резиновые игрушки для ванной. Как визуально, так и судя по их движениям. Особенно лягушки. Мы НЕНАВИДИМ лягушек из Immortal Redneck! Услышав кваканье, стоит приготовиться к тому, что на нас будут прыгать зелёные текстуры с жёлтыми глазами, больше напоминающие оригами, чем настоящих земноводных. Как же нелепо они выглядят по сравнению с остальной фауной. Но, справедливости ради, не только они. Дизайн уровней тоже скудный и повторяющийся. В процессе игры дежавю становится привычным явлением. В Enter the Gungeon, например, такого чувства не возникает.

Найденные свитки несут в себе не только различные улучшения, но могут содержать и чертежи для торговца. Покажите ему такую находку, и магазин пополнится новым товаром

Ладно, вроде бы выпустили пар и можно перейти к менее раздражающим элементам игры. Перед нами три пирамиды. Поначалу доступ открыт только к одной. Это можно понять по горящим факелам, выстроенным вдоль дорожки, ведущей ко входу. Чтобы войти, нужно пожертвовать немного местной валюты, что выпадает из врагов вместе с патронами, здоровьем и умениями. Последние, к слову, могут как помочь, так и навредить. Ценник не определён, и платить придётся всеми сбережениями, что есть. Точнее всем, что останется после покупки улучшений. Местный лозунг гласит: «Не бойся умирать: смерть сделает тебя сильнее», – и это чистая правда.

Immortal Redneck SkillTree

После каждого поражения нам предлагают прокачать горе-туриста в обмен на заработанное. Та сумма, которую мы не потратим, и будет взыскана с нас при входе, не важно 10 или 200 монет лежит в кармане. Такой вот хитрый приём придумали разработчики, чтобы мотивировать игрока на дальнейшее прохождение. Копить деньги не получится, и, чтобы приобрести более сильные улучшения, будьте добры проходить за раз больше. Умения представлены в виде дерева. Реального дерева с ветками и листвой, никаких вам тут метафор. Рядом будет стоять магазин с полезными предметами, за открытие которого тоже надо платить. Какие всё-таки жадные эти египетские боги.

Immortal Redneck (3)

Кто такие реднеки? Согласно Википедии: «Жаргонное название белых фермеров, жителей сельской глубинки США, вначале преимущественно юга, а затем и области при горной системе Аппалачи. Примерно соответствует русскому «деревенщина», но в оригинале может применяться и как ругательное слово наподобие русских «жлоб», «быдло», и как гордое самоназвание»

По мере прохождения можно открывать как бы новых персонажей. Почему как бы? Потому что по сути, кроме базовой способности, оружия и характеристик, ничего не меняется. Кого-то это вполне устроит. Нам же хотелось бы отличий в голосе, внешнем виде и, что более важно, другого управления. Хотя всё, что мы видим от персонажа, – это руки, но даже они одинаковые. Это личные придирки, не более того. Зато на картинках выглядят они круто и символизируют дары от разных божеств. В каждой пирамиде будет ждать босс. Желаем терпения до знакомства хотя бы с первым. Это не сарказм.

Некоторые виды местного вооружения. Любителям экзотики подойдет Картофелемёт

Графически всё не очень, как будто игра родом из конца 90-х – начала 00-х. Плюс мыло. Так что будьте аккуратнее при игре в портативном режиме: консоль может выскользнуть. А если серьезно, то мы не считаем графику основополагающей при выставлении итоговой оценки. Не будь тут досадных огрехов в игровом процессе, мы бы закрыли на это глаза, причём совершенно искренне. Думаю, не надо никому доказывать, что, увлёкшись хорошей игрой, про визуальную составляющую вспоминаешь разве что в разговоре с кем-то. И тот абзац мог начинаться совсем по-другому. Например, так: «Графически всё плохо… и это хорошо! Так как, переняв лучшее из игр того времени, разработчики отдали дань уважения главным проектам конца 90-х – начала 00-х, сохранив тот же первобытный драйв, но с новыми rogue-lite правилами…»

31_180511_NSW_Screenshot_Immortal Redneck 1

Immortal Redneck

Не переняли. Не отдали. Не сохранили. А всего-то требовалось сделать более открытые локации и запускать волны мобов для жестокой расправы. Совсем как в Крутом Сэме. Другими словами, построить мотивацию на прохождение за счёт контента, свойственного жанру боевиков от первого лица, а не замедленной прокачки. Так как ну не хочется ходить по скучным, а иногда и раздражающим локациям и отстреливать не менее скучных врагов.

Вышеописанные претензии относятся в большей степени к боевой части игры, и на самом деле всё не так уж плохо. Просто первоначальные ожидания давят на объективность. Зато здесь можно вырвать победу буквально в последний момент. Благодаря умениям, патронам или “здоровью”(, вовремя выпавшим из врагов. Прямо как в какой-нибудь Crimsonland. Появляется интерес к открытию всех даров и прокачке способностей до уровня Серьёзного Сэ… да что ж такое! Не обзор, а ода ностальгии по былым временам получается! Простите, и продолжим.

Immortal Redneck scrollls

Хочется посмотреть, к каким последствиям приведёт очередной найденный свиток. Ну и оружие, несмотря на отсутствие хоть какой-то отдачи, интригует тем, каким ещё изощренным способом (а как по другому назвать ствол, стреляющий картошкой) можно отправлять всех желающих к Анубису. И вот это уже заслуги rogue-lite. Возвращаться в игру для получения новой крупицы контента, которая поможет (хотя и не факт) пройти немного дальше – обычное дело для данного жанра. Таким образом справедливо будет поменять название обзора на: «А боевик то невкусный!». А как «рогалик» очень даже ничего. Подводя итог, скажем, что если хотите именно стрельбы, то лучше обратить внимание на другие проекты. А вот для знакомства с rogue-механиками вполне подойдёт. Главное – пережить первые 4–5 часов.

immortal redneck (28)

Разработчикам нужны ваши деньги… Угодите им, чтобы поиграть в Immortal Redneck на гибридной консоли

P.S. Обидно, но на момент написания обзора на официальном сайте разработчика отсутствует Nintendo Switch в списке платформ.

immortal redneck (24)

Редкий красивый снимок экрана. В самой игре такое заметить сложно

Достоинства

  • Подходит для коротких игровых сессий в портативном режиме.
  • Прицеливание гироскопом.
  • Необязательно проходить всю игру.
  • Хорошие боевики в eShop дорого стоят.
  • Качественная рисовка египетских богов.
  • Русский язык.

Недостатки

  • Скудный игровой дизайн.
  • Невзрачное звуковое сопровождение.
  • Лишний платформинг.
  • Завышенная стоимость.
  • Лягушки.

Рейтинг-7_10


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Tags : , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


Об авторе

Наконец-то дорос до Nintendo.

Добавить комментарий