Досрочный старт продаж Pokémon Sun и Pokémon Moon

Как и анонсировалось неделей-другой ранее, компания Nintendo Россия сегодня успешно представила лакомые новинки своей продукции в одном из магазинов сети РЕСПУБЛИКА* (Москва, ул. Воздвиженка, 4/7, стр. 1). Досрочный старт продаж (на день раньше панъевропейских) Pokémon Sun и Pokémon Moon привлёк значительное число желающих первыми прикоснуться к новым играм серии Pokémon.

img_2016-11-22-191647

Кроме того, можно было купить не только новую игру в серии Pokémon на 3DS в одном из нескольких изданий, но и другие блокбастеры осени, попавшие с ней одновременно на прилавок: тематические консоли 2DS/new 3DS XL, посвященные Pokémon, Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System и дополнительные контролеры к ней, наборы карточек к ККИ Pokémon и другие сопутствующие товары.

img_2016-11-22-191609

Мероприятие в магазине РЕСПУБЛИКА* инспектировал лично генеральный директор Nintendo Россия Яша Хаддажи, а компанию ему составил менеджер по социальным сетям и PR Константин Говорун.

Собравшись в одном месте, поклонникам Nintnedo можно было не только познакомиться лично или же обменяться своими Mii благодаря StreetPass, но и получить особые бонусы. Первым покупателям новинок были положены плакаты и наклейки, а каждый из пришедших на запуск мог расчитывать на сувенирные покеболы и козырьки пикачу.

img_2016-11-22-224544

За снимки с места событий специально для wiiu.pro спасибо ©Arshavina.

P.S. На всей территории России вышеперечисленные товары-новинки поступят в продажу на день позже, 23 ноября.


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Отчёт об ИгроМире 2016: игр нет, но вы держитесь

Шум, гам, непроходимые толпы людей, бесконечные очереди, вспышки фотокамер, косплееры и снующие повсюду школьники, ищущие где бы урвать что-то на халяву. Всё это и многое другое всегда было частью ИгроМира. И ИгроМир 2016 не стал исключением.

«ИгроМир» — это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Выставка проходила с 29.09 по 02.10 в Крокус-Экспо. Одинадцатую по счету выставку посетила и наша редакция.

Вот уже третий год подряд ИгроМир совмещают с выставкой гик-культуры Comic Con. Каждый год организаторы обещают разделить выставки, но ничего так и не меняется.  Четыре зала Крокус-Экспо были поделены между двумя выставками: 2 зала для ИгроМира и 2 для Comic Con.

Первым делом мы отправились искать стенд Nintendo. И были крайне разочарованы, увидев, что вместо полноценного стенда в этом году стоит лишь магазин Мир Nintendo и стол для игры в ККИ Pokémon. Что ж, пожелаем Nintendo удачи и будем надеяться, что в следующий раз у них снова будет великолепный стенд.

На Comic Con делать особо было нечего. Куча разношерстных магазинов в большинстве своём торговала дешёвой ерундой с китайских сайтов. Стенды фильмов «Кредо Убийцы» и «Доктор Стрэндж» тоже восторга не вызвали. Пожалуй, единственным интересным местом Comic Con стала Аллея авторов. Куча талантливых художников целых четыре дня продавала свои творения и рисовала скетчи на заказ. Красота.

Уверена, что большинство гиков уже отправилась в священный крестовый поход, чтобы доказать мне, что я не права и Comic Con крут.

О косплеерах говорить ничего не буду. На них просто нужно смотреть. Поэтому вот вам фотографии.

Походив немного по лавкам и поглазев на местных косплееров, мы отправились осматривать самое главное – ИгроМир. Выставку в этом году поделили на два зала: в одном были в основном «железки», во втором игры. Сразу хочу отметить, что говорить буду далеко не обо всех играх выставки.

В зале №3 нас встретила… очередь. Огромная, практически бесконечная очередина страждущих поиграть в новый Resident Evil 7 уходила в закат. На третий день ИгроМира мы заставили себя встать пораньше и приехать до открытия выставки. Несясь со скоростью Соника, мы влетели в нужный нам зал и… увидели очередь. Ну что же, выживет сильнейший. Точнее, выстоит. Больше двух часов простояв в очереди людей, которые хотят умереть от старости страха, мы попали внутрь маленького уютного домика с окровавленными стенами и отпечатками чьих-то ладоней. Представленная демка представляла собой довольно интересный опыт, ведь играть приходилось в новом шлеме Playstation VR. Внутри шлема было темно и страшно. Поиграть давали за девушку, попавшую поздней ночью в полуразрушенный дом на болоте. И всё бы ничего, дом как дом, но за нами по пятам гонится жуткая старуха с фонарём в руке. Даже абсолютно ужасная графика времён ps1 никак не сглаживала эту жуткую атмосферу. Каждый шаг отдается в ушах скрипом половиц, камера трясется, девушка томно дышит и вздыхает. А сзади идёт она. Не просто тихонько крадётся, она постоянно кричит вам вслед, стучится в двери, появляется за каждой из них. Первый раз попав во вторую комнату я не сразу поняла, что нужно было прятаться. Пришлось посмотреть не то чтобы страшный, скорее неприятный ролик о том, как старуха ловит героиню. Пройти демо до конца мне, к сожалению, не удалось, слишком мало времени дают. Но впечатлений осталось море. Однозначный плюс в карму Capcom. С нетерпением ждем триумфального возвращения серии на консоли от N.

Resident Evil 7

Следующей точкой маршрута стал стенд Sony. В этом году там было очень много VR-игр и уже вышедших игр разной степени свежести: от переизданий с ps3 до новенького Uncharted 4. Говорить об этих играх особо нечего. Перейдем к парочке закрытых показов.

Первым был Horizon: Zero Dawn. Игра о девушке по имени Алой (Aloy), живущей в далеком будущем. Человечество настигла какая-то катастрофа и теперь мир принадлежит машинам. Показывали последний трейлер игры, небольшое видео с геймплеем, а после дали поиграть целых 10 минут. Демка представляла собой небольшой пятачок земли с десятком представителей местной «фауны» — парнокопытными машинами Broadhead. Рогатых можно было не только убивать, но и покататься верхом. К сожалению, особо в демке заняться было нечем. Впрочем, это и не удивительно, её явно сделали лишь для демонстрации движка игры и показа возможностей героини в целом. Из увиденного для себя я твердо решила – игру нужно брать.

Horizon Zero Dawn

Следующим закрытым показом был Detroit: Become Human. Игра расскажет нам об андроиде по имени Кара, первой в мире машине с самостоятельным искусственным сознанием. Девушка отчаянно ищет своё место в мире, где андроиды – лишь игрушки людей. На презентации нам показали трейлер игры и небольшой фрагмент игрового процесса. Стоит отметить, что игру делает Quantic Dream – студия, знаменитая такими играми как Heavy rain и Fahrenheit. Разработчики себе не изменяют, и поэтому их новая игра это такое же интерактивное кинцо, как и все предыдущие. Осматривайте предметы, выбирайте правильные варианты ответов в диалогах, вовремя жмите кнопку X и в общем-то и всё. Я люблю такого рода игры, так что и Detroit мне очень понравился.

Detroit-Become-Human

Следующей остановкой в нашем маршруте стал стенд Final Fantasy XV. Многострадальная игра, анонсированная аж в мае 2006 года как Final Fantasy Versus XIII, наконец выходит в свет. В демо нам дали побить врагов за Ноктиса, наследного принца местного королевства Люциус. Игровой процесс практически полностью копирует другую игру от Скворцов – Kingdom Hearts. Играется бодро и интересно. И всё было бы однозначно хорошо, если бы не одно «но». Игра на русском. Я уже слышу крики недовольных «Ууу, на локализацию жалуется, совсем обнаглела». Но нет, друзья, это не локализация, это позорище. На весь экран загораются надписи «Калечение», «Нищий принц» и другие. Диалоги тоже переведены по принципу «И так сойдет». Такое чувство, что команду переводчиков заперли в каком-то подвале и сказали: «Напишите перевод — выпустим». Другой причины такой халтуры я просто не вижу.

Далее мы отправились к Tekken 7. Номерная часть именитого файтинга наконец выбралась из маленькой, уютной Японии и отправилась покорять мир. Теккен это Теккен. Так что всё тоже самое, что и раньше, но с более крутой визуальной составляющей и пятеркой новых героев. Пополняли ряды бойцов:
• Латиноамериканка Катарина, использующая в качестве боевого стиля французский сават.
• Волшебник Клаудио, использующий магическую силу своей правой руки.
• Араб Шахин, предпочитающий драться в рукопашную.
• Девочка-неко Лаки Хлоя. Вокруг данного персонажа был поднят такой скандал, что её даже хотели удалить из американской версии игры. Очаровашка Хлоя не просто дерется, она танцует. Необычный стиль боя, но выглядит действительно, как говорится, кавайно.
• И последним новичком стала японка Казуми Мишима. Девушка использует карате и может призывать тигра.
В изменение механик я углубляться не стану. Фанаты и без меня разберутся. :)

Tekken 7

Далее мы решили отправиться к стенду Divinity: Original Sin 2. Поиграв дезматч 2×2, я не особо уловила, что же изменилось со времён первой части. Вы не подумайте, это не значит, что игра плохая. Она великолепна. Если вам нравятся RPG, и вы по какой-то причине до сих пор не играли в Divinity: Original Sin, то бегом исправлять это недоразумение. Игра стоит времени и денег.

Divinity Original Sin 2

Идём дальше. На очереди у нас Гвинт. Огромнейший стенд CD Project Red занимал добрую четверть зала. В двух словах о том, что же такое Гвинт. Это карточная игра, впервые описанная Анджеем Сапковским в его книге «Крещение огнем». Любимая игра краснолюдов теперь доступна каждому. Правда вот правила «настоящего» гвинта довольно сильно разнятся со своим книжным братом. Цель игры элементарна: набрать больше очков, чем ваш противник. Для этого в течение 2-3 игр вы и ваш оппонент будете выставлять на игровое поле карты. Всего карт бывает 3 вида: воины коих три вида (рукопашные, дальнобойные и осадные), заклинания и карты лидеров. На данный момент в игре представлены 4 фракции: Королевства Севера, Скоя`таэли, Монстры и Скеллиге. Не хватает только Нильфгаарда. В целом, Гвинт не сильно изменился со времён третьей части Ведьмака. Не уверена, что игра сможет составить конкуренцию тому же Hearthstone. Всё же ей не хватает зрелищности. Казалось бы, как связаны зрелищность и популярность? А вы посмотрите на Magic the Gathering. Игра на голову выше картишек от Blizzard, а знает о ней «полтора землекопа».

И последней интересной игрой этого зала стала Warhammer 40.000: Dawn of war III. Поиграть нам дали за космодесант. Противником же стали эредары. Игра выполнена в жанре RTS, так что распинаться об игровом процессе смысла не вижу. Строим базу, захватываем ресурсы на карте и с криком «За Бога-Императора!» отправляемся уничтожать проклятых еретиков. Сказала девушка в свитшоте с кхорнитом.

Плавно переходим в следующий зал под номером 4. В нём у нас в основном были представлены различного рода «железки». Но между клавиатур, мышек, ноутбуков и всяких плюшевых героев из DoTA 2 притаилась парочка игровых стендов.

Очень крутой стенд БУКА предлагал всем желающим забраться на… гору. Приурочен этот аттракцион был к выходу очередной части приключений прекрасной Лары Крофт. Rise of the Tomb Raider, уже давно появившаяся на Xbox One, наконец появится и на других платформах.

Но главной достопримечательностью стенда стал маленький закрытый кинотеатр, посвященный Сибирь 3. Да-да, продолжению той самой игры о юристке Кейт Уолкер из далеких нулевых. Обе части Сибири до сих пор остаются моими самыми любимыми квестами, поэтому на закрытый показ третьей части я практически летела. Показали нам небольшой кусочек уровня в больнице. Игра выполнена в полноценном 3D и обзавелась парой новых фишек: предметы на уровне теперь обладают несколькими «точками интереса», а диалоги действительно влияют на дальнейшее развитие событий. Что тут сказать? Я в восторге. Жду-не дождусь декабря!

И последним стендом, о котором я хочу рассказать, стал THQ Nordic. Ребята из Германии впервые посетили далёкую заснеженную Россию. Привезли они с собой целых 5 игр: Elex, Battle chasers: Nightwar, The Guild 3, The Dwarves и Spellforce 3. Пара слов о каждой.

Elex – новая игра от компании Piranha Bytes, подарившей миру серии Gothic и Risen. Мечи, пистолеты, пост апокалипсис и открытый мир. Мне удалось взять интервью у одной из разработчиков, так что подробнее об игре я расскажу чуть позже.

Battle chasers: Nightwar – мультяшная RPG в духе старых добрых Final Fantasy. Огромные подземелья, ловушки и просто великолепная графика. Да-да, я большой любитель такого графического стиля. В демке дали поиграть за пацана из Берсерка, ультрамарина из Вахи и какую-то девчонку с перчатками. Любите старые JRPG? Тогда эта игра однозначно создана для вас!

The Guild 3 – продолжение второй части. Сказать о ней особо нечего, так как поиграть мне в неё не довелось.

The Dwarves – игра, основанная на одноименной книге Маркуса Хейтца. В демке нужно было убивать орков, играя за трёх дворфов. И вот проблема: баланса в ней не было от слова «абсолютно». Один из талантов был просто слишком силен и позволял выкашивать толпы орков, играя всего лишь одним персонажем. Интересно, изменится ли что-то к моменту выхода игры.

• И последняя в списке игра — Spellforce 3. Уникальная в своём роде игра – смесь RPG и RTS. Сначала вы бьете врагов на карте своей командой героев, а потом БАХ, и вы уже строите себе базу. Демка была в меру сложной и очень затягивающей. Однозначно поиграю в полную версию.

Конечно же, на ИгроМире была очередная часть Call of Duty; пародия на GTA под названием Watch Dogs 2; самая толерантная в мире игра про афроамериканца, который теперь может в стелс, Мафия 3; новая, невероятно «инновационная» FIFA 17; весёлые танцульки Just Dance 2017; очередные файтинги от Bandai Namco – новый Наруто и вторая часть Xenoverse; «убийца DoTA 2» под названием Paragon и многие другие игры.

Никуда не делись и традиционные киберспортивные турниры по CS:Go, DoTA 2, Hearthstone, LoL. На многих стендах проводились лотереи, конкурсы и просто развлекательные шоу.

Подводя итог, хочу сказать, что с каждым годом игр на ИгроМире становится всё меньше и меньше. Один полноценный зал — это слишком мало. Плохая тенденция, такими темпами на выставке игр и не останется. Закончить этот небольшой отчёт я хочу довольно известным интернет-слоганом, идеально описывающим ИгроМир 2016: «Не прямо круто, так, нормально». Спасибо за внимание!


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Игромир 2016 (!обновлена планировка)

До начала крупнейшей российской выставки интерактивных развлечений Игромир 2016 осталось всего три дня!
Мероприятие пройдет в выставочном комплексе Крокус-Экспо (г. Москва, м. Мякинино) с 29 сентября по 2 октября.
На Игромир и проходящий в соседнем павильоне Комик Кон приедет множество знаменитых игроделов, включая Nintendo.
Посетит 11-ый по счету Игромир и наша редакция! Так что ждите от нас отчёта.
И увидимся с вами на Игромире :)

UPD. В этом году уже традиционно Nintendo Россия разместит свой стенд в секции с комиксами, книгами и прочими аксессуарами в рамках выставки-сателлита ComicCon Russia (2 зал, павильон К2). Посмотрите на планировку зала ниже.

Nintendo @ ComicCon 2016

Ждём всех там!


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Репортаж-презентация тематической коллекции Nintendo от Vans

Как мы сообщали вчера, 3 июня 2016 года состоялось мероприятие, посвященное старту продаж брендовой одежды, обуви и аксессуаров от Vans, дизайн которой был разработан в партнерстве с Nintendo. В качестве площадки для презентации был выбран магазин обуви DRoP! (Москва, Кузнецкий мост, 20), и члены редакции wiiu.pro  также смогли поучаствовать в масштабной премьере и провели живой репортаж специально для наших читателей и подписчиков ВКонтакте.

Тем, кто пропустил это событие в силу разных причин, мы всё с радостью расскажем, а то и покажем, как всё было. Кроме старта продаж была запланирована лекция по истории создания персонажей Nintendo, кольцевые конкурсные заезды в Mario Kart 8, а также выступление DJ Snork25 с 8-битными миксами на GameBoy. Уже за полчаса до начала у входа стали скапливаться люди, а к обозначенным 19:00 уже было не протолкнуться.

VansxNintendo flVojvgPmlU

Первым делом посетителей встречала выставка достижений компании Nintendo, а стенд был украшен новинками коллекции Vans.

VansxNintendo  IROA1n-O_w0

Далее прошёл мини-конкурс на знание истории компании Nintendo, судействовал на котором глава PR-отдела Nintendo Россия, Константин Говорун (на фото – второй в центре).

VansxNintendo aA5sMcMzdkA

В качестве лектора, выступил с докладом переводчик книги Game Over: Как Nintendo завоевала мир, Илья Воронин, рассказав всем непосвящённым об истории компании Nintendo.

VansxNintendo WP_20160603_19_03_02_Pro

Всем совершеннолетним посетителям бесплатно наливали вкусный ликёр Jagermeister!

Позже был турнир по Mario Kart 8, на котором можно было выиграть призы, а именно:

  • 1 место – новые кеды Vans x Nintendo
  • 2 место – рюкзак Vans x Nintendo
  • 3 место – носки и кепка Vans x Nintendo

VansxNintendo WP_20160603_19_15_58_Pro
Завершил вечер микс от DJ Snork25.

Полный ассортимент коллекции можно изучить на высококачественных снимках здесь. Мы рады приветствовать расширение аудитории поклонников Nintendo, которую несомненно принёс этот тематический вечер, и желаем всем, кто купил тематическую одежду, обувь и аксессуары Vans, чтобы они носились долго и радовали глаз. Спасибо, что нас читаете, до встречи на новых вечеринках Nintendo!


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Запуск точки продаж Nintendo в Санкт-Петербурге!

Как мы анонсировали намедни, компания Nintendo Россия сегодня в плановом режиме открыла свой уголок в одном из торговых объектов Северной столицы (Большой проспект П.С., 98). К этому событию как раз был приурочен ранний старт продаж таких блокбастеров осени, как The Legend of Zelda™: Tri Force Heroes для семейства Nintendo 3DS и Project Zero: Maiden of Black Water для консоли Wii U в ограниченном издании. Члены редакции с удовольствием посетили праздник и рады дать вам тоже обозреть его.

 

Одновременно на прилавок попали новые интерактивные фигурки amiibo Мьюту (коллекция Super Smash Bros) и amiibo Марио (современные цвета, коллекция Mario Maker), а также специальные издания консолей New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL, посвященные игре Animal Crossing Happy Home Designer. Кроме того можно было увидеть такие хиты прошлых лет по выгодным ценам, как The Legend of Zelda™: A Link Between Worlds и Yoshi’s New Island, были представлены и новинки линеек сопутствующих товаров по игровым франшизам Nintendo и аксессуары к игровым консолям.

Мероприятие в магазине «Республика» посетил менеджер по социальным сетям и PR Nintendo Россия Константин Говорун. В дополнение к официальной части всем посетителям была предложена развлекательная музыкальная программа. Гостей потчевали пельменями.

IMG_4837

P.S. На всей территории России вышеперечисленные товары-новинки поступят в продажу на день позже, 6 ноября.


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Time to Level Up: стрим, начало 19:00 МСК

Сегодня в гостях у известного видеоблоггера Яны «Kerrigan» Щербицкой в рамках её проекта Time to Level Up в 19:00 по московскому времени пройдёт интерактив с руководителем отделения Nintendo в России – Яшей Хаддажи.

В рамках стрима кроме непосредственного лицезрения игрового процесса можно будет задать свой актуальный вопрос, и Яша Хаддажи постарается ответить в рамках своей компетенции. Пишите ваши мысли в чат локального «Nintendo Direct».

Если не работает встраивание, следуйте по прямой ссылке на канал Яны.

Watch live video from TimeToLevelUp on www.twitch.tv

P.S. Обратите внимание, что актуальны вопросы непосредственно о Nintendo в России!

 


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Игромир 2015. День второй

Редакция wiiu.pro, к сожалению, опоздала к открытию второго дня Игромира, поэтому нам неизвестно, было ли какое-либо объявление о старте продаж Animal Crossing: Happy Home Designer.
Но на протяжении всего дня никакого ажиотажа вокруг этой игры не было, её никак не рекламировали и уж тем более не разыгрывали. К слову, на полках магазина присутсвтововали обычное издание игры, издание с устройством чтения/записи NFC, тематические панельки для new 3DS и бустеры с карточками персонажей, по 3 в каждой пачке. Особого издания new 3DS и альбомы для карточек не продавали.

Мы готовим обзор на данную игру, так что в скором времени вы сможете узнать о наших впечатлениях от данного проекта.

Как и в первый день, мы поделимся впечатлениями о некоторых играх.
SteamWorld Heist
Игра совершенно не похожа на оригинал Steam World Dig. От предыдущей части остался лишь антураж. Довольно сложно описать жанр, но выглядит игра как двухмерный пошаговый тактический шутер. Игрок видит карту, по которой он может передвигаться лишь на определённое расстояние, после чего его ход заканчивается. Если поблизости находятся враги, то в конце хода можно попробовать атаковать противника. Прицеливание выполняется с помощью правого стика. Пули имеют свойство рикошетить от стен, что привносит в игру элемент стратегии, так как можно с помощью хорошо продуманной серии рекошетов эффективно и быстро сразить врага.

Project Zero
Эта одна из тех игр, которые полностью задействуют возможности контроллера Wii U GamePad. Игроку предстоит не просто управлять героиней, которую повсюду преследуют призраки, но и переодически пользоваться геймпадом как фотокамерой, то и дело поднимая его перед собой и даже иногда переворачивая геймпад в вертикальное положение. Игра делает упор на звуковое сопровождение, которое, к сожалению, полностью потерялось из-за шума выставки, но даже при этом мне удалось немного вздрогнуть, когда игровая камера следующая за героиней, в очередной раз пролезавшей через узкий проход в стене, приподнялась, предоставив возможность лицезреть свисающие ноги висельника. С нетерпением ждем 30 октября, чтобы демо, представленное на выставке, смогли загрузить все владельцы Wii U.

WiiU_FatalFrameMaidenOfBlackWater_illustration_016 

Mario Tennis: Ultra Smash
Посетителям выставки была дана возможность сразиться против друг друга в режимах один-на-один и два-на-два, во втором случае у каждого игрока роль напарника выполнял искусственный интеллект. Игрокам, знакомым с частью Mario Tennis для Nintendo 3DS, не составит труда понять, что к чему и в этой игре.
Среди заметных нововведений: в игре появились грибы, которые увеличивают игроков и делают матч более зрелищным. В остальном спецудары остались те же, управление в корне не изменилось. Немного непривычно было играть на одном экране телевизора: по ощущениям прицеливание по мячу с дальнего конца поля осуществить сложнее, чем с ближнего.

SONY DSC

Сегодня, помимо зоны Nintendo, мы заглянули на стенды Comic Con Russia и с удивлением обнаружили, что всевозможную атрибутику, связанную с компанией Nintendo, можно найти и там. В основном, это касалось серий игр Pokemon и Mario. Так же, на большой сцене Comic Con периодически транслировалась реклама различных игр Nintendo с русской озвучкой (Pokemon Go, Xenoblade Chronicles X, Splatoon).

 

SONY DSC


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Игромир 2015 — фотоотчёт

Небольшая подборка фоток с выставки Игромир-2015.




При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Игромир 2015. День первый

Бизнес-день юбилейной десятой международной выставки интерактивных развлечений  Игромир 2015 подошел к  концу. Как и в прошлом году, выставка прошла одновременно с Comic Con Russia, на которой и был представлен стенд компании Nintendo.

hall2

Сразу же при входе на выставку девушки, у которых на футболках значился логотип компании, раздавали всем картонные головные уборчики в виде Пикачу, поэтому на протяжении всего дня можно было встретить посетителей с желтыми ушками.

При входе на стенд расположился магазин «Мир Nintendo», где можно было приобрести различную продукцию компании, которая представлена на официальном сайте магазина.

Вокруг магазина были расставлены демо-стенды различных игр портативных и стационарных консолей. Также была выделена небольшая зона, где проходил турнир по игре Splatoon, победители которого получили 4 приставки Nintendo Wii U.

 

Команда wiiiu.pro постаралась поиграть практически в каждую игру, представленную на стендах. О наших первых впечатлениях некоторых игр можно прочитать ниже:

Project x Zone 2

Демо-версия игры, представленная на стенде, вряд ли сможет удивить игроков, знакомых с первой частью. Игра практически не изменилась, и даже интерфейс, на первый взгляд, остался прежним. Игровой процесс представляет из себя тактическую jrpg, где команда персонажей из игр Namco, Sega, Nintendo и еще множества других компаний борются друг против друга по пока что неизвестной причине. Нельзя сказать, что это плохо. Основная проблема первой игры заключалась в том, что каждая глава была как две капли воды похожа на предыдущую, что вызывало со временем скуку, так как какого-то развития игрового процесса и сюжета не наблюдалось. Сможет ли новая часть решить эту проблему — пока неизвестно, представленной демо-версии недостаточно, чтобы судить наверняка.

Chibi-Robo Zip Lash

Никто из нашей редакции, к сожалению, не был знаком с предыдущими выпусками данной игры.  Поэтому было интересно пощупать ее в первый раз. Главный герой, который и так выглядел очень мило на рекламных роликах, в реальности оказался еще более очаровательным. Игровая механика проста, но при этом интересна. К сожалению, из-за скопившейся очереди, нам удалось поиграть только в самый первый обучающий уровень, но уже при этом появилось желание опробовать полную версию игры после её выхода. Также на отдельном стенде был представлен amiibo персонажа этой игры. Выглядит игрушка очень здорово.

Xenoblade Chronicles X

Возможно, демо-стенд с данной игрой был самым популярным на выставке компании. Каждому игроку давали всего пятнадцать минут, чтобы насладиться огромнейшим миром этой грандиозной игры. Не стоит даже и говорить, что за 15 минут мы успели исследовать только маленький клочок земли и поглазеть всего на пару-тройку разных видов удивительной фауны. Механика боя на первый взгляд осталась такой же, как и в предыдущей версии игры, но вот красота окружающего мира действительно поражает. Вместо того, чтобы как можно больше посмотреть и побегать, хотелось забраться на какой-нибудь холм или гору, чтобы полюбоваться местными красотами.

StarFox Zero

Стенд с данной игрой вызывал особое волнение,ведь многочисленные противоречивые отзывы постоянно всплывают в сети, а так же в зарубежной и отечественной прессе. Стоит сказать, что волнения были напрасны. Взяв в руки геймпад я не заметил, как простоял у стенда около тридцати минут, и только когда очередь сзади начала явно выражать свое недовольство, мне пришлось уступить место. По сравнению со StarFox 64 первое, что бросается в глаза – это полностью измененное управление. В первую минуту оно показалось неудобным, но к нему быстро привыкаешь и дискомфорта уже не испытываешь. За движение корабля отвечает левый стик, в то время как правым можно производить различные маневры, за что ранее отвечали «триггеры». Прицеливание отчасти напоминает, как ни странно, Splatoon. Обе игры используют гироскоп для управления целью.
Графическое исполнение действительно не может порадовать захватывающими спецэффектами, но оно не так ужасно, как об этом часто пишут.
Игра выглядит минималистично, но вполне приятно. Особенно оно должно понравится любителям игры с Nintendo 64, так как первый уровень практически полностью воссоздан из него и погружает в некоторые ностальгические чувства.

В этом году Nintendo организовала «Квест». Суть которого заключалось в собирании особых букв и составлении слов, за которые можно было получить подарки. Буквы выдаются на стендах, и чтобы их получить, достаточно просто сыграть в игру. Но существуют и особые буквы, которые можно заработать поучаствовав в турнире и совершив покупку в магазине Мира Nintendo. Поэтому получить какой-нибудь памятный подарок сможет каждый.

Особо внимательные посетители могли заметить, что на стендах иногда появлялся сам Сатору Шибата, президент европейского отделения Nintendo. Выглядел он довольным и с удовольствием фотографировался со всеми.

9EDA5712-8C4F-49E2-A313-68E29FB2ED1F

На стендах было представлено еще множество других игр, но впереди еще целых три дня выставки! Оставайтесь с нами, мы обязательно напишем впечатления и о других играх.




При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Репортаж со старта продаж Splatoon в Санкт-Петербурге

Количество гневных сообщений от пользователей из регионов было не счесть, когда Nintendo объявляла старт продаж Mario Kart 8 и Bayonetta в Москве. Россия на одной Москве не заканчивается, и каждый поклонник продукции хотел увидеть в своем городе похожее мероприятие — с подарками и очередями.
Первым таким городом после столицы стал Санкт-Петербург.

00

Магазин сети DNS, который был выбран компанией в качестве площадки для мероприятия, был открыт совсем недавно. Не так давно и сама сеть появилась в Санкт-Петербурге.

На самом входе мы попадали в помещение, украшенное плакатами и баннерами игры, а на стенах местами можно было заметить стикеры с надписью «#splatoonspb», которые призывали всех участников выкладывать свои впечатления и фотографии с данным хэштегом в социальные сети, чтобы о проводимом мероприятии узнало как можно больше людей.

На входе магазина стояла доброжелательная девушка и выдавала номерок с местом в очереди и заполняла анкету, где каждый участник мог выбрать дизайн своей Splatoon-футболки. Но покупать именно Splatoon было совсем не обязательно, этот приятный бонус можно было получить за любую покупку продукции компании Nintendo: от коробочки для хранения Pokemon TGC до консоли.

Ровно в 19:00 начался официальный старт продаж Splatoon в Санкт-Петербурге. Все покупатели, которых выстроили в аккуратную очередь, подходили по одному к специально отведенному стенду с новинками. Помимо специального издания Splatoon и простой дисковой версии, присутствовали amiibo Инклинг-девочки и Инклинг-мальчика, а также игра Code name S.T.E.A.M для Nintendo 3DS, которая наконец-то добралась до магазинов города.


После оплаты покупок всем участникам, заполнившим анкету, предлагалось встать в новую очередь – за футболкой. Счастливым обладателям специального издания прямо на кассе вручали кепку с логотипом Splatoon.
Стоит отметить, что вторая очередь двигалась гораздо медленнее, так как приглашенные художники прямо на ваших глазах с помощью трафаретов и аэрографов разрисовывали футболку указанными в анкете цветами. Всегда можно было вмешаться в и попросить провести кое-какие коррективы.
Данный процесс оказался гораздо более трудоемким и продолжительным чем планировалось. Несмотря на то, что художники изо всех сил старались делать все быстро и качественно, ожидание затянулась и некоторым приходилось ждать своей очереди по часу, а то и дольше.


Но все не так плохо, как может показаться. Чтобы народ не скучал, его начал развлекать Яша Хаддаджи – глава российского подразделения Nintendo. Вместе с нами он стоял в очереди, раздавая коды на загрузку темы Nintendo 3DS, отвечал на задаваемые вопросы, шутил и приносил извинения за задержку.

JOre1wv5BtY

Большинство участников старта продаж взяли с собой портативную консоль, и нарядили своих Mii в тематическую шапочку по Splatoon. Яша Хаддаджи не стал исключением.

Общение проходило в очень неформальной обстановке, так, например, один из покупателей спросил Яшу, не он ли был тем человеком, который угнал грузовик с копиями Splatoon и amiibo в Великобритании, чтобы провести мероприятие в Санкт-Петербурге. Яша посочувствовал коллегам из Соединенного Королевства и начал расспрашивать окружающих, где те провели последние пару дней, чтобы выявить преступника. Задавались и более серьезные вопросы, волнующие большинство любителей продукции Nintendo в России.

Небольшой список вопросов и ответов ниже:

О ценах в eShop:

  • Яша постоянно и упорно пишет в главный офис о возможности пересмотра цен, с его стороны делается все возможное.

О новом сайте mir.nintendo.ru:

  • Работа над сайтом в самом разгаре. К октябрю скорее всего уже покажут кое-что.

О Яндекс.Деньги и eShop-играх:

  • Все игры, издаваемые Nintendo в eshop, такие как BoxBoy и Dillon’s Rolling Western, имеют огромную вероятность появиться в сервисе для продажи уже этим летом.

О скидках:

  • Два раза в год проводят акцию с крупными скидками. До конца августа одна из таких акций обязательно будет.

О Игромире и Comic Con:

  • Стоит ждать больших сюрпризов.

Также в разговоре с Яшей стало известно, что в Санкт-Петербурге уже давно хотели провести подобное мероприятие, но по игре для 3DS, так как известно, что количество участников streetpass встреч в Северной столице превосходит другие города, но из-за нестабильного курса идею пришлось немножко оттянуть, а чтобы не ждать релиза крупной игры для 3DS, было принято решение провести старт по Splatoon.

000

Подводя итог, хочется поблагодарить компанию Nintendo за это мероприятие, а также магазин DNS, руководство которого не стало закрывать магазин после 22:00, и все участники смогли дождаться своих футболок.

Благодарим за предоставленные фотографии @Kosress 



При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

STREETPASS BY — как это было

Как вы проводили эти новогодние праздники? Наверняка в кругу семьи, друзей или близких вам людей. В 2015 я решил, что совмещу приятное с полезным: проведаю родственников и встречусь с игроками, такими же как и мы с вами, но обделенными вниманием и поддержкой со стороны Nintendo. Поэтому планируя поезду в Республику Беларусь, я озадачился вопросом: а есть ли сообщество пользователей Nintendo, проводятся ли регулярные встречи?

Через социальную сеть я выяснил что сообщество есть и оно живо, более того в столице, городе Минске, проводятся регулярные встречи владельцев 3DS. Поэтому вопрос проведения STREETPASS BY уже не стоял, осталось лишь два вопроса — когда и где. Немного времени на организацию, попытки дистанционно решить, где смогут принять компанию игроков, разместить все необходимое оборудование и, конечно, позволить в предновогодние дни недорого провести встречу, в итоге увенчались успехом.

28 декабря 2014 года в 16:00 мы должны были встретиться в SOHO CLUB города Минск на Партизанской 20.

28-в-Сохо

Конечно, я не знал, сколько игроков придут и придут ли вообще. Но поступающие просьбы привезти из Санкт-Петербурга игры, фигурки amiibo, по российским а не белорусским ценам, демонстрировали желание на встрече быть. Когда я стал спрашивать Александра, который мне помогал в проведении мероприятия и является организатором встреч пользователей Nintendo 3DS в Минске, я даже не мог себе представить, насколько российские цены (до изменения курса) разнятся. Скудность представленной продукции, цены которые были в разы выше наших, убивали любое желание обращать внимание игроков на платформу Nintendo. Захотелось хоть немного но выручить фанатов. Поэтому составленный небольшой список игр и amiibo пошел оплачиваться в хорошо знакомый Gamebuy.

заказ

Денег оставалось немного, все потрачено было на билеты и сувениры и стаф для тех, кто решится прийти и принять участие в турнирах. Чемодан быстро заполнялся, оставляя место для зубной щетки и подарков, которые нужно передать родным. По итогу свои носки я вез в ручной кладе вместе с камерой, а весь чемодан был завален абсолютно не принадлежащим мне вещам. В аэропорту меня «приняли» с улыбкой указав, что необходимо оплатить перевес, который у меня составлял двойную норму от разрешенной. За 3 часа проведенных в аэропорту я познакомился со стюардессой, рейс которой отменили и с мужчиной, который сдал вещи на самолет до Владивостока, но на него не попал. Волей судьбы мы встретились в кофейне, где попытались найти общее решение, обменялись впечатлениями о жизни, поздравили друг друга с наступающими праздниками и пожелали друг другу благополучно добраться до пунктов назначения.

Аэропорт Пулково СПб

Буквально через полтора часа я уже приземлился, а еще через час был у своих родных. Один вечер на «акклиматизацию», и 28 декабря я с чемоданом, полным техники, сувениров и оборудования, отправился на встречу.

Найти «свободное пространство» - место, где нужно платить только за время оказалось не так просто. Во-первых, их не так много в Минске, во-вторых, все они не могли толком посчитать, сколько это обойдется. На встрече были необходимы телевизоры, куда можно было подключить консоли и мало-мальское кафе. Soho Club оказалось единственным гостеприимным местом, в котором нас приняли и предоставили все, что нам было необходимо.

Подключив Wii U и 3DS к телевизору, познакомившись с первым гостем, который приехал заранее из соседнего города на электричке, я стал ждать.

DC2A6702

Постепенно зал стал заполняться. Александр заведовал распределением заказов, которые я привез из Санкт-Петербурга, а позволил себе расслабиться и поиграть в Nintendo Land, пока остальные прибывающие на встречу добавляли себя в списки на участие в турнирах.

К третьему телевизору была подключена вторая Wii U, которую заранее с собой прихватил один из участников. Кроме того, забытую мной сенсорную планку и нехватку контроллеров удалось также исправить за счет пришедших на встречу.

Что тут скажешь. Конечно, мы заигрались, конечно, нам не хватило пяти часов, чтобы провести хотя бы половину от того, что было запланировано. Но мы выявили победителей в Mario Kart 8 и Mario Kart 7 и даже смогли найти сильнейшего в Super Smash Bros. для Wii U. А хотелось еще так многое успеть. Но нужно признать, что игроки из Беларуси меня просто очаровали своей открытостью и хорошим настроением, поэтому время просто испарилось. Я был готов на «продолжение банкета», но нужно было уже сворачиваться. Кто-то должен был готовиться к экзаменам, кому-то на работу, а некоторым даже добираться в другой город.

Тем не менее, мы по общему голосованию выявили «Мариобоя» этого вечера. Им стала очаровательная и единственная девушка Александра, которой не удалось завоевать ни одного призового места, зато желания в его получении не было равных.

Несмотря на то, что призов оставалось еще много, я принял решение все оставшиеся передать Александру, как законному основателю встреч в Минске для того, чтобы разыграть их между участниками в следующих турнирах и посиделках, которые будут проходить в 2015 году.

Когда пришло время собираться, я обнаружил, что не могу найти картридж Luigi’s Mansion 2, который валялся рядом с подключенной к телевизору 3DS. Ее использовали в качестве демонстрации турнира и просто для развлечения, оценивая, как смотрится Resident Evil Revelations на широкоформатном телевизоре. Конечно, это оставило осадок. Я перебрал все вещи и не смог его обнаружить, решив что кто-то его «прихватил» в качестве сувенира. Но каково было мое удивление, когда по возвращению домой я обнаружил его в отдельном мешке, который мне помогли собирать участники.

Хотелось бы, чтобы таких душевных встреч на моей памяти было больше. Пусть у нас разные президенты, порой политические взгляды, культура и обычаи, но мы одинаково сильно любим хорошие игры, которые нам дарит Nintendo и потому в душе мы настоящие геймеры, которые выбирают общение, новый игровой опыт вместо поиска различий и недостатков.

Я очень рад, что мне довелось провести Новый год в замечательном городе Минске, встретиться с родными и друзьями и провести по-настоящему душевный StreetPass BY. Спасибо, друзья, за то, что тепло приняли. Жаль, что не все попали на общую фотографию, но поздравляю вас с прошедшими праздниками и желаю вам чаще встречаться!

Общая

Отдельное спасибо Одиссею Рубцову за замечательный ролик.


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Retro Game Show. Очень выдержанный взгляд

Если бы меня попросили тезисно охарактеризовать гостиницу «Космос», на ум не пришло бы ничего, кроме памятника Шарлю Де Голлю и снующих с тульскими самоварами туристов. Времени приметить эти очевидные и не слишком особенности крупнейшей гостиницы России было предостаточно: поиск мероприятия стал нетривиальной задачей. Никаких указателей, как и сотрудников, призванных облегчить навигацию, не нашлось. Нет, сотрудники гостиницы, ясное дело, были, а вот облегчающих навигацию — по пальцам посчитать. Только третий встречный мною работник не пытался угадать, где могло было бы быть мероприятие, а точно указал его местоположение — банкетный зал. Довольно символично выбранное место, принимая во внимание, сколько «деликатесов» игровой индустрии анонсировали организаторы.

Справедливости ради следует отметить, что по прошествии времени в главном зале гостиницы все-таки появился рекламный стенд Retro Game Show. Судить о его пользе не берусь, так как к тому времени уже и сам был прекрасно осведомлен, где проходит выставка. Отмечу, забегая вперед, очень неплохая. На сравнительно небольшой территории банкетного зала организаторам удалось довольно толково всё разместить: в одной части зала располагался непосредственно музей и сцена для проведения конкурсов, а в другой — сам игровой зал, напоминающий игровые клубы начала двухтысячных. Только уютнее и чище. Там же проходили турниры и расположился стенд Hobby Games со столами для настольных игр.

По итогам двух дней пребывания на выставке меня не покидало ощущение, что после смерти все поклонники ретро-игр (во всяком случае те из них, кто особенно не грешил), попадут в место, очень похожее на Retro Game Show.

Менее социализированных стесняш будет ожидать по-домашнему уютная, практически лишенная очередей, выставка образца пятницы.

IMG_1757

Мастодонтов же социальных связей встретит шумная и веселая, не побоюсь этого слова, «тусовка» образца выходного дня.

IMG_1872

На этом классовые различия заканчиваются. Всех без исключения ждала действительно любопытная выставка. Организаторам нужно отдать должное: кроме популярных, относительно современных и хорошо знакомых устройств, встречались по-настоящему редкие. Взять, к примеру, эту Famicom 3D System.

IMG_1480

Какие-то сумрачные гении из Nintendo выпустили эти трехмерные очки на рынок аж в 1987 году. Всего семь довольно скучных игр и запредельно высокая стоимость задали своеобразный вектор движения компании в сфере 3D-технологий на долгие годы вперед.

Встретился и типичный представитель «до-марио» эпохи, Nintendo Color TV game.

IMG_1766

Серия этих консолей в основном содержала в себе разнообразные вариации популярного в то время тенниса, но конкретно эта версия содержала в себе игру Block Breaker, портированную с игрового автомата производства самой Nintendo. Ее дизайн разрабатывал тогда еще новоиспечённый работник японской компании — Сигеру Миямото.

На этом, пожалуй, список интересных экспонатов Nintendo можно считать исчерпанным.

Но разнообразие экспонатов всё равно впечатляет. На выставке было очень много устройств. Начиная со всевозможных «понг»-клонов, затащивших игровую индустрию на дно, заканчивая довольно революционными для своего времени шлемами виртуальной реальности. Такое обилие самого разнообразного «старья» просто не могло оставить равнодушной всю интересующуюся вопросом публику, среди которой встречались настоящие энтузиасты, способные на гора выдать нехилую справку о техническом устройстве и истории представленных экспонатов или посетовать на отсутствие чего-то, по их мнению, значимого в витринах музея.

Помимо приставок, можно было поглазеть на занятную экспозицию коллекционных фигурок. В основном, правда, представленную компанией Hot Toys. Как ни крути, свою славу на поприще изготовления коллекционных товаров они заслужили, благодаря ответственному подходу к созданию продукции, а так же вниманием к деталям и мнению потребителей. Хороший выбор, но от выставки с названием Retro Game Show ожидаешь все-таки чего-то постарше, чем продукция Гонконгской компании за последнюю дюжину лет.

Владелец коллекции с удовольствием показывал наиболее редкие экземпляры и проводил небольшие экскурсии в рамках экспозиции. Практически все фигурки, из числа представленных на выставке, можно было купить прямо с витрины.

А вот приставки, спрятанные за витринами, купить, к сожалению, не предлагали. Как и поиграть. Игровая часть выставки была представлена всего двумя десятками консолей, большая часть из которых хорошо известна многим по счастливому детству, или хотя-бы понаслышке. В целом, впечатление это не портило: посетители с удовольствием трясли стариной и пробовали «вживую» легенды 90-ых.

Игры на консолях меняли в среднем раз в час. Что-бы не ждать конкретную игру по полдня, можно было ознакомиться с расписанием на ту или иную консоль и подойти как раз к началу.

IMG_1765

Ни в пятницу, ни на выходных особенных проблем с очередями не было. Кто-то, не справляясь с управлением, бросал игру, не начав толком, что-то зависало и требовало вмешательства организаторов, а «прошаренные», показав класс, уступали места новичкам.

Забавно, но на выставке, посвященной ретро-развлечениям, настоящий ажиотаж вызывал именно «венец» этих самых технологий: единственная «настоящая» очередь на мероприятии собралась к демонстрационному стенду Oculus Rift. Желающих опробовать на себе новые технологии не пугала даже возмездность демонстрации. За одну «демку» просили по паре сотен рублей.

Теперь, когда с музейно-выставочной составляющей покончено, сам бог велел рассмотреть составляющую банкетную. Коль скоро все столы были заняты игровыми приставками с оккупировавшими их потребителями духовной пищи, носителям пищи традиционной пришлось ютится по стенам. В меню были восточные сладости по цене в сто рублей за три штуки:

IMG_1602

Пара барышень с пряничками:

IMG_1613

И палатка с газировкой, не выдерживающая никакой конкуренции с вездесущими промо-девочками RedBull:

IMG_1611

Немногочисленные торговцы предлагали довольно много любопытной, но, по большей части, сувенирной продукции, интересной как коллекционерам, так и простым ностальгирующим посетителям. Товаров, напрямую связанных с играми и приставками, было немного:

Конечно, развлечь себя можно было не только едой и играми. Организаторы подготовили кое-какие зрелища, среди которых было несколько конкурсов и турниров по ретро-играм. Удивило с какой ответственностью люди готовились к Crazy Head Party.

Остальные конкурсы тоже проходили с огоньком. Обычно инертная до таких дел публика, на сей раз принимала активное участие в развлечениях. И дело тут не только в дармовой жвачке, а в свободной и непринужденной атмосфере мероприятия, поддерживаемой как организаторами, так и гостями выставки. Было приятно увидеть знаменитых в свое время телеведущих Бонуса и Гамовера: ребята не растеряли былой задор и здорово поднимали настроение посетителей остроумными комментариями и шутками.

В целом, Retro Game Show напоминало скорее встречу единомышленников, чем выставку, но впечатления это не портило. Даже наоборот. Какие-то люди приходили со своими приставками, какие-то — со своими детьми. Мне не довелось побывать на прошлой выставке, поэтому организационный прогресс оценить не могу. Да и черт с ним. Получилось хорошо — с поставленными задачами организаторы справились на ура, и время, проведенное на выставке, потрачено не в пустую. А значит, так держать! Ждем продолжения на будущий год!

Фото: Mighty_Pirate, Morana и Shell.


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Отчет с NextCastle Party 2014

Безусловно, на 1-4 ноября у многих наших читателей были грандиозные планы. Кто-то отправился на дачу, другие отсыпались, третьи посвятили себя играм… Праздники можно было провести по-разному, вот только наша редакция брать тайм-аут не желала и отправилась на фестиваль NextCastle Party 2014.

Мероприятие проходило в Санкт-Петербурге 1 и 2 ноябре на креативном пространстве «ТКАЧИ». Поначалу, придя на фестиваль, мы немного растерялись. Площадка казалась довольно маленькой по сравнению с другими выставками. Создавалось впечатление, что осмотреть всю экспозицию NextCastle Party можно за полчаса, а потом смело идти домой и делиться своими впечатлениями. В действительности же внешний облик фестиваля оказался обманчивым. Атмосфера праздника постепенно проникала под кожу и распространялась по телу, как самый настоящий наркотик. Организаторы мероприятия составили расписание шоу таким образом, чтобы каждый посетитель смог бы найти программу себе по душе.

Первой дорогих гостей встречала «РЕТРОЗОНА». Здесь посетители могли буквально окунуться в историю видеоигр. На NextCastle собрали практически все существующие консоли, выпущенные за последние 30 лет. Отметим, что игровые системы отнюдь не находились за стеклом, как экспонаты музея видеоигр. Каждая приставка была доступна для посетителей и каждый мог сыграть в старые, любимые и немного подзабытые игры. На фестивале была собрана продукция Atari, Nintendo, Sony, Microsoft и многих других производителей. Нашлось здесь место даже шлемам виртуальной реальности и персональным компьютерам. Побродив по выставке несколько часов, можно было смело выделить любимцев публики: «Танчики», Чип и Дейл, червяк Джим, Соник и братья Марио. Не обошлось и без игр с прошлого и актуального на сегодняшний день поколения консолей: посетители с упоением играли в Gran Turismo 5, Mortal Kombat и Mario Kart 7.

От себя хочется добавить, что некоторые 2D-платформеры, выпущенные вначале 90-х, по-прежнему смотрятся замечательно. Конечно, тому же «Чипу и Дейлу» или «Тому и Джерри» не хватает больше анимации, но когда дело доходит до игрового процесса обо всех этих незначительных нюансах забываешь.

h_8Psd9r-YQПосле глотка ностальгии можно посмотреть проекты начинающих разработчиков. Основной рассказ о инди-играх мы прибережем для видеорепортажа, но уже сейчас хочется отметить энтузиазм разработчиков. Они сумели не только найти баланс между работой и своим удивительным хобби, но и смогли преодолеть много трудностей. Многие из опрошенных участников выставки подтверждали, что порой наступали моменты, когда руки опускались и все наработки хотелось отправить в мусорную корзину. Но именно ответственность перед игроками, а иногда и перед самим собой не дала совершить ужасную ошибку. Можно сказать, что NextCastle дал прекрасный старт начинающим авторам. Организаторы не только привлекли к амбициозным проектам новых поклонников, но и совместно с Unity Technologies даже подарили особенно выделившимся движок Unity Pro. Если вы так же, как участники NextCastle Party 2014 любите игры и у вас есть желание и возможность создать интересный проект, смело пробуйте свои силы. В случае успеха игроки сами потянутся к вашему столику, а мы возьмем у вас интервью. И, конечно же, взявшись за создание своего проекта, воспользуйтесь советом начинающих разработчиков – «никогда не сдавайся».

По уже сложившейся на фестивале традиции были представлены настольные игры. Кстати, многие игры явно послужили источником вдохновения для ряда стратегических игр. Самый яркий пример — «Колонизаторы». Сходство с прославленной Цивилизацией Сида Мейра и этой игры видно даже невооруженным взглядом. От себя отмечу, что любителей вести свое поселение к победе было всегда в достатке. Стол с «Колонизаторами» никогда не пустовал.

Для начинающих разработчиков, а также тех, кто мечтает им стать были подготовлены замечательные лекции. За два дня проведения фестиваля можно было ознакомиться с основными правилами инди-разработчика, послушать о создании уровней и динамике в играх, а также основными аспектами тестирования проектов. Нам удалось поговорить с некоторыми лекторами, обязательно посмотрите видеоинтервью с ними, узнаете много интересных фактов.

NextCastle Party – это праздник прежде всего для игроков, поэтому буквально каждый час проходило по три или четыре турнира. Игр было много: Worms, Battle City, Quake, Flappy Bird, Guitar Hero, Need for Speed. На главной сцене даже проходил конкурс по Contra. Игрок, который продемонстрировал в этой игре хорошую реакцию и лучшее время прохождения, в качестве приза получал приставку Wii. По слухам, консоль для этого турнира принес участник косплея. Если это окажется правдой, то получается, что не только организаторы фестиваля вносят свою лепту в создание NextCastle Party, но и сами игроки.

Отдельно хочется отметить глобальный квест. Каждый посетитель фестиваля на входе получал карманного монстра, которого должен был «прокачать» за ближайшие два дня. «Прокачка» проходила достаточно увлекательно: если вы сумели удивить инди-разработчиков, показали свою эрудицию на лекциях, приняли участие в чемпионатах,  вам давали специальные наклейки. За участие в различных мероприятиях ваш «монстр» получал самые разные способности: от сокрушительного армагеддона до банальной прибавки к защите или здоровью. По итогам состязания владелец самого тренированного монстра получил ценный подарок.

vCXbBCMUrNI

NextCastle буквально пропитан духом игр «старой школы». И что самое главное, это приятное чувство ностальгии не покидает тебя ни на секунду даже после окончания фестиваля. Надеемся, что в следующем году вы, дорогие читатели, тоже придете на NextCastle Party, ведь только здесь, в Санкт-Петербурге, можно вновь окунуться в мастерскую старых игроделов и вспомнить своё бурное игровое детство.



При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

AVA Expo 2014 — часть 1

Репортаж с выставки AVA Expo 2014, подготовленный ресурсом wiiu.pro. В первой части мы расскажем общую информацию о мероприятии. Совсем скоро ждите второй выпуск, в котором будет больше интервью с интересными людьми!
Все новости, репортажи, обзоры игр и консолей Nintendo читайте и смотрите на сайте wiiu.pro.


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Старт продаж Bayonetta 2 в РЕСПУБЛИКЕ (Фоторепортаж)

«Ни дождь, ни зной, ни снег, ни град не остановят его»… нет, речь идет не о сотруднике почты, как вы могли бы подумать. Речь идет о настоящем, искреннем поклоннике игр, который не взирая на погодные условия, готов отстоять любую очередь, чтобы получить столь желанную «награду» — долгожданный проект. Не будем говорить о всех фанатах, но поклонники Nintendo доказали свою преданность уже по двум из четырех описанных пунктов — майский старт продаж Mario Kart 8 доказал, что им нипочем зной, а эксклюзивный старт продаж Bayonetta 2 — что холод тоже не помеха.
Впрочем, насчет холода мы немного кривим душой, все-таки отечественный офис Nintendo заботится о российских покупателях, поэтому все действо развернулось на просторах магазина РЕСПУБЛИКА. А если быть точнее в московском филиале, что находится в ТЦ «Цветной» на Цветном бульваре.

bayo2-sales-0133

Не менее, чем за полтора часа до начала, на расстоянии нескольких метров от столика со списками начала выстраиваться очередь. Особо никто не шумел, лишь весело перешучивались между собой, да поигрывали в 3DS-ки собирая все новые и новые Street Pass’ы. А очередь все продолжала и продолжала расти — 3, 5, 7 метров. Вот уже новоприбывшие поклонники темноволосой ведьмы без особых проблем опознавали «хвост», дотянувшийся аж до входа в магазин.

bayo2-sales-0059

И вот за без 15 минут до старата ребят из команды Nintendo исчезли в подсобке, чтобы буквально через мгновение вернуться с тележками, полными игр. Еще пять минут спорной работы и столик превратился в настоящий СТЕНД!

bayo2-sales-0136

А дальше пробило ровно 19.00 и под бурные аплодисменты первые покупатели отправились за долгожданной игрой. Вот он, счастливый 1-й обладатель Bayonetta 2!

bayo2-sales-0240

И действо, даже не так — таинство, началось: каждый следующий покупатель из очереди подходил к сотруднику Nintendo, называл номер заказа и свои данные, получал копию игры и отправлялся на кассу. А после, довольный, позировал фотографам, общался с друзьями, а некоторые даже поучаствовали в групповой фотографии с руководителем Nintendo Russia Яшей Хаддажи.

bayo2-sales-0283

Начало продаж Bayonetta 2 положено — мы желаем успехов игре в продажах по России. А Nintendo Russia — побольше таких мероприятий!

bayo2-sales-0314


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

ИгроМир-2014 / Comic Con Russia. Другой взгляд

Вот завершился ИгроМир этого года. Вы уже читали впечатления одного из наших редакторов, смотрели первые фотографии с выставки, да и вообще, мы старались всячески держать вас в курсе происходящего. Теперь же пришло время подвести итоги.

Скрывать не будем — ИгроМир стал интереснее, и немаловажную роль в этом сыграл Comic Con Russia, проводившийся на площадке центральной игровой выставки России. Сказать, что посетителей было много, это не сказать ничего. Впрочем, именно обилие людей сыграло и плохую шутку — в разговоре с одним из гостей ИгроМира, которого мы выловили на выходе, прозвучали следующие слова: «Еле вырвался после двух часов, при этом простояв в очереди еще два с половиной. Потом поджал ноги, и толпа пронесла меня по всем залам, очнулся уже где-то на задворках и решил, что с меня хватит.» Данные слова можно оценивать по-разному, но но на наш взгляд они отлично демонстрируют интерес публики к мероприятию, а следовательно, организаторам пора задуматься о площадях побольше.

ИГРОМИР 2014 Comic Con Russia (18)

Стенды трех гигантов консольной игровой индустрии как будто нарочно расположились в разных залах, подальше друг от друга. Словно не хотели переманивать публику у конкурентов привлекательными плакатами, демостендами и специально обученным персоналом.

Sony уютно разместились в уголке одного из залов, окружив себя монументальными крепостями стендов от Konami, Ubisoft, WB и маленьким лагерем Bandai-Namco. Видимо, чтобы не отставать от «типовой застройки» владельцы PlayStation отгрохали балкончик на втором этаже, ну, а чтобы заинтриговать публику и заставить ее туда ходить — запустили там ознакомительные версии Bloodborne, создав таким образом искусственную и крайне длинную очередь. Вообще, второй азиатский лидер рынка в этом году просто «отжигал»: помимо проявления внимания и заботы к лояльным ему игрокам в виде повышения стоимости подписки PSN, он снова показал, что крайне заинтересован в содержимом ваших кошельков. Теперь любой обладатель PS4 без особых проблем, при условии лишь наличия у него новой модели Xperia или планшета от Sony, сможет насладиться всей прелестью игры Off-TV. Ну, вы поняли. Видимо, использование PS Vita в качестве дополнительно контроллера себя не оправдало, теперь, а судя по всему Sony уверена в этом, дело за планшетами и телефонами.

ИГРОМИР 2014 Comic Con Russia (34)

Это лишь часть презентации, которой порадовали на выставки представители компании. Если же говорить о стенде, то организован он был странно — узкие коридоры, странно систематизированное расположение демо-проектов. Создавалось даже впечатление, что хозяева территории «стесняются» своих детищ, специально перекрывая прямую видимость экранов и баннеров для посетителей.

Игромир-2014-ComicCon-1-72

В целом от зала создавалось впечатление темного, мрачного места — этому способствовали и монументальные экспозиции Metal Gear Solid: Phantom Pain, Assassin’s Creed Unity и Rebels, да и LOTR: Shadows of Mordor завершал общую композицию. Немного выделался стенд Bandai-Namco с очередным красочным файтингом по «Наруто», но и только. Атмосфера в зале царила соответствующая — мрачные люди с серьезным видом стояли в очередях на закрытие показы, и разве что вокруг центрального стенда Softclub периодически толпились школьники, намеревавшиеся полакомиться «халявой».

ИГРОМИР 2014 Comic Con Russia (35)

Впрочем, до феерии, творившейся в соседнем зале, этим экспозициям было далеко. Практически все свободное место одного из самых больших залов Экспо-центра было отведено под вотчину самого крупного участника этого года. Нет, не Microsoft, как вы могли подумать. Этим ребятам достался лишь уголок пространства, в котором они ютились на пару с «Букой», и к ним мы вернемся чуть позже. Участник же, о котором идет речь — «Mail.ru Group«, гигант компьютерной игровой индустрии на просторах Рунета. Здесь было все — сцена с ведущими и огромной «ареной» для посетителей, ринг для Рестлинга, стенды с демо-версиями готовящихся проектов (в основном, правда, онлайн ). Вокруг этой «роскоши» удобно разместились те, кто в том или ином формате связаны с компьютерами: будь то комплектующие или софт. И именно сюда стекалась львиная доля посетителей — кто-то посмотреть на шоу, кто-то попробовать пробиться к демо-стендам, ну а кто-то попытаться урвать летящий в толпу приз, пока его не поймал сосед.

Игромир-2014-ComicCon-1-68

А теперь, как и обещали, возвращаемся к стенду Microsoft. Квинтэссенцию происходящего там вы могли наблюдать в личном взгляде «тут», и скажем напрямую — мало что изменилось на следующие дни выставки. По субъективному мнению, стенд крупнейшего производителя операционных систем был устроен крайне неудачно: чтобы увидеть, какие же проекты представлены на том или ином ряду, приходилось протискиваться по объективно узким «коридорчикам», еще более зауженными оградительными лентами. Ну, а в итоге, посетитель рисковал внезапно «вылететь» на территорию «Буки», да и в принципе удалиться из этого закоулка полностью неудовлетворённым. Усугублялось впечатление еще и тем, что на большие постеры над рядами, которые должны были сориентировать гостя, нельзя было положиться: зачастую «обложка» не соответствовала содержанию, и на ряде демо-консолей были запущены вовсе не те проекты, которые обещали завлекательные баннеры.

Итак, наш обзор ИгроМира почти завершен. Ведь остался лишь один крупный стенд, о котором мы ничего не сказали. И на то есть две причины: Первое — оставили самое вкусное напоследок, а второе — этот стенд расположился скорее в зоне, отведённой для ComicCon’а, и это было крайне верное решение.

im2-0461

Первое, что поражало, когда ты входил в Зал №1 — обилие света. Яркое освещение играло на руку, как будто намекало «участникам в этом зале нечего скрывать». И правда, скрывать было нечего — все они скорее стремились показать себя, свою продукцию, товары или умения. А публика с радостью приняла правила игры, именно тут сконцентрировалось наибольшее количество косплееров и гостей старше школьного возраста. И первым, кто оказывался перед взором — Nintendo. Их открытый легко обозреваемый стенд манил к себе. И не смотря на огромные очереди, выстроившиеся перед экранами с демо-проектами на Wii U, можно было запросто сориентироваться где что находится, и какая очередь приведет к интересующей демо-версии.

Нельзя сказать, что набор игр, представленных на выставке, впечатлял, но по крайней мере и не расстраивал. Лучше приведем слова одного из гостей: «Хорошая выставка, был тут и в прошлом году. Тогда отстояли в очереди, поиграли в Bayonetta 2, и в этом году — отстояли в очереди, поиграли в Bayonetta 2. Хорошо. Стабильно. Хорошая выставка.».
Что ж, минутка юмора закончилась. И если говорить серьезно — Bayonetta 2 была единственным проектом, который умудрился побывать сразу на двух ИгроМирах. В остальном, все игры были новыми, еще не виденными широкой российской публикой. Единственное, что расстраивает — отсутствие ряда громких игр, заявленных и показанных на той же E3 этого года. Надеемся, что в следующем году Nintendo порадует нас еще большим стендом, интересной шоу-программой, да и в целом, более насыщенным действом на своей территории.

Игромир-2014-ComicCon-1-86

И вот, с трудом оторвав взгляд от стенда Nintendo, вы оказывались в волшебном мире ConicCon’а. И пусть стендов в этот раз было не много (Star Wars, да несколько закоулков телеканалов и магазинчиков фигурок) — витрин с комиксами было предостаточно, к тому же встретилась парочка антуражных лавочек, торгующих стимпанк-атрибутикой.

На сцене, притаившейся в углу, разворачивалось действо — то косплееры с динамичной программой выступят, то кто-то из почетных гостей первого российского ComicCon’а обратится к публике. Ну, а вечером на сцену взошла группа «Мураками», развлекавшая публику до самого закрытия.

Игромир-2014-ComicCon-1-14

Если вы хоть немного знакомы с зарубежными «старшими» братьями подобных фестивалей, то должны знать, что ни один из них не проходит без ключевой (по крайней мере для части посетителей) части — настольных игр. Целый угол на 20 столов отвели для этого древнего развлечения и на нашем «празднике гиков», за что хочется вынести отдельную и крайне сердечную благодарность Hobby World. Любой желающий мог спокойно подойти и попробовать свои силы, как в простых 15-20 «настолках», так и в более серьезных, одна партия которых может длиться до 1,5-2 часов.

Игромир-2014-ComicCon-1-35

Не знаем, как вам, а нам ИгроМир и ComicCon понравились! По масштабу до зарубежных коллег нам, конечно же, еще придется дорасти, но тенденция и прогресс есть. А уж интерес к выставке и фестивалю увеличивается от года к году.

ИГРОМИР 2014 Comic Con Russia (58)

До встречи в следующем году!




При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

ИГРОМИР 2014. Взгляд первый.

На «Личный взгляд» я уже давно облизываюсь. В основном потому, что он, взгляд, время от времени проскальзывает. Теперь, когда появился настолько замечательный повод, грех отказываться.

В четверг, как известно, произошло крупное, знаменательное событие – открытие «Игромира 2014»! Мне случилось на нем побывать и даже составить первое впечатление. Сразу хочу заметить, что фактический порядок посещения выставки сознательно изменен ради стройности повествования, все герои и события вымышлены, а мнение автора – мнение автора и только.

Редкая удача. Не успел я отстоять очередь за волшебным бэджем «Пресса», как сразу попал на важную конференцию.

Ubisoft открывает офис в России

И речь идет не Microsoft Word, как могло бы показаться, а о самом настоящем Российском подразделении. Это, на самом деле, хорошая новость. Разработчик любимых многими игр станет гораздо ближе к потребителю. Однако, сама конференция оставила весьма смутные впечатления: оказывается, на первый ряд Ubisoft сажает только косплееров, преимущественно красивых, о чем не забывал регулярно напоминать представитель компании SoftClub, на чьих «мощностях» и проводилась пресс-конференция.

DSC_5301

Вторым негативным моментом было то, что сесть на стул и насладиться пресс-конференцией всласть, могли лишь те, кто записался на нее загодя. Впрочем, тут организаторы либо переоценили интерес к этому знаменательному событию, либо недооценили любовь людей переносить важные события на своих двоих: спустя не так много времени, журналистскую публику пришлось уговаривать занять свободные места. Представители прессы, очевидно, подозревали, что занять место будет куда проще, чем покинуть его.

В назначенный час на сцену вышел исполнительный директор Ubisoft Алан Корр. Поприветствовав собравшихся на родном для них языке, Алан отметил как он, все-таки, любит Россию, и какая «Россияне играющая нация».  Вот, кстати, и он! Выступает на фоне слайда, который демонстрирует человека, хвастающего, какую большую рыбу он давеча поймал:

DSC_5306

Могло, конечно, показаться, что рассказ шел о росте продаж в консольном и мобильном сегментах, в частности на территории РФ.

Очень лестно исполнительный директор Ubisoft отзывался о новых консолях, упомянув почему-то только Xbox One и PS4 и о геймерах: благодарил косплееров и сообщество фанатов, которое теперь, когда будет офис, можно будет вовсю поддерживать и всячески взаимодействовать.  В качестве примера поддержки Алан привел всемирный, одновременный запуск последнего хита компании Watch_Dogs на всех консолях, сопроводив высказывание следующим слайдом:

DSC_5313

От слайда попахивало каким-то подвохом, и не удивительно: для моей Wii U, которая по всем признакам является неплохой, современной консолью, не было не то что всемирного, одновременного запуска Watch_Dogs, но и запуска вовсе. По сей день.  Это неожиданное проявление сегрегации настолько меня огорчило, что за дальнейшим развитием событий я наблюдал в полглаза.

На сцене появилась глава свежеиспеченного, российского офиса Ubisoft - Ольга Лазарева и первым делом отметила, что Россия – важный рынок. Много и по делу говорила о работе с игровыми сообществами, благодарила комьюнити и косплееров. Что, собственно, не удивительно: только в первом ряду сидело штук пять Ассассинов. А сколько их еще бродило по выставке?

DSC_5317

Тем не менее, мое доверие к компании уже было подорвано, поэтому весть о том, что известный актер Леонид Ярмольник привлечен к озвучиванию одной из частей Assassins Creed, была встречена мною с “холодком”. В какой момент я и вовсе начал упускать, что говорит “светило экрана” с экрана: вот он, захватывающе рассказывает о своем волнующем опыте в видеоиграх, а вот уже рассуждает о пропаганде против наркотиков. Когда же речь зашла о Германе Алексей Юрьевиче и братьях Стругацких – я просто ушел.

Sony: ремейки и новинки

Долго ходить не пришлось: неподалеку вальяжно расположилась «ее величество» Sony, привлекая зевак интимным сиянием, и дорогим автомобилем!

DSC_5291
Символично, что задняя часть автомобиля, та же часть, которой Sony повернулась к игрокам.

DSC_5531

Напомню, что недавно Sony  “по ряду экономических причин” «незначительно» подняла стоимость подписки на PS Plus. Интересно, что мы получим взамен помимо урезанной версии DRIVER CLUB PS Plus Edition?

DSC_5535

The Order 1886, например.  Нужно отдать должное — игра смотрелась очень и очень неплохо, с тем исключением, что при мне игровой стенд завис.

DSC_5522

Еще показывали ремейк Last of Us, на глаз практически не отличимый от оригинала, демо-версию захватывающего Action RPG Bloodborne, и несколько других, не таких значительных проектов. Однако, это не мешало людям паковать рюкзаки и уходить. Может быть в гневе.

DSC_5539

Не задерживало их и обилие свободных игровых стендов.

DSC_5544

Люди стекались к настоящей игровой сокровищнице.

Квинтэссенция Microsoft

DSC_5609

А теперь настоящая сокровищница!

DSC_5331

Конечно-же шучу! Вот, как было на самом деле:

DSC_5622

Заметили, как много света на ComicCon и стенде Nintendo? Дело отнюдь не в окнах, а в сияющих лицах посетителей выставки, которые, наконец, нашли долгожданный  приют под уютными сводами зала №2! <b>Nintendo</b> стоически “билась” за сохранение этого сияющего выражения лица как можно дольше.   На помощь ей пришли щедрые подарки и азартные конкурсы, доступные всем, кто заинтересовался.

Sonic Boom, например, вызвал настоящий бум на стенде Nintendo. В течении всего дня очередь практически не редела!

DSC_5454

Другие игры, если и уступали в популярности, то ненамного. Даром, что ничего нового, по сути, Nintendo показывать не стала. Демо-версии Bayonetta и Bayonetta 2 остались без изменений. Их мы уже видели, и пока не будем заострять на этом внимание.

IMG_0835

Зато на Captain Toad: Treasure Tracker можно и заострить: думаю, многих порадует выпуск этой игры, которая крайне удачно проявила себя еще в рамках мини-игр из Super Mario 3D World. На пробу посетителям предлагали сыграть в один из нескольких уровней, от простых до довольно сложных: кто-то справлялся хорошо, кто-то не очень.

Очень понравился Yoshi’s Woolly World. Простое, интуитивное управление и приятная графика, напоминающая Kirby Epic Yarn, делают свое дело. Новая игра будет очень хорошим, совершенно «семейным» платформером.

IMG_0826

У стендов с Super Smash Bros. посетители имели возможность опробовать в деле классические GameCube-контроллеры и то, как они работают с игрой.

IMG_0832

Подрастающее поколение вовсю приобщалось к прекрасному!

Подросшее, впрочем, тоже:

DSC_5479

Это, на самом деле, очень хорошая тенденция. Нет, я не про девочек, а про детей. В формировании привычек и интересов многих из нас еще в самом юном возрасте не последнюю роль сыграла продукция компании Nintendo. Приятно, что нынешнее поколение также проявляет интерес к хорошим и добрым играм.

Остальное

Неподалеку от стенда Nintendo запарковался спидер. Ситхи построили небольшую базу и теперь, кажется, Империя снова планирует нанести ответный удар.

IMG_0862

Джедаи, к счастью, не дремали на страже галактики:

DSC_5617

Немного, конечно, не по-джедайски, вот так замахиваться световым мечом на военнопленного. Да и женевскую конвенцию 1929 года на Земле еще никто не отменял.

На самом деле, стенд Звездных войн получился крайне атмосферным: видно, что Disney очень заботится о своем новом детище, и франшиза попала в хорошие руки.

DSC_5437

Напоследок

Ни одно событие в мире видео игр не может обойтись без настоящей иконы игровой индустрии — Марио.  Я вот застал этого харизматичного джентльмена, деловито копающимся в телефоне.

DSC_5360

Заприметив меня, джентльмен приободрился и начал охотно позировать. Что, собственно, и полагается делать настоящей поп-звезде!

Выставка получилась очень хорошей! Ей еще только предстоит быть вдумчиво и обстоятельно освященной моими коллегами. От себя могу сказать, что по масштабу, премьерам и новому контенту Игромиру еще только предстоит догнать E3 и Gamescom. Но, раз уж все (даже Ubisoft) наперебой заговорили о ценности российского рынка и всей важности работы с игровым сообществом, уверенность в том, что рассвет не за горами, только крепнет!


При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.